▼ Mapa przygody 13-10 – wariant A
Oba warianty są równie dobre.
Ta przygoda nie wybacza błędów i od początkujących wymaga dużej synchronizacji. Często się jej unika, przechodząc zamiast niej mapę z poprzedniego dnia.
Silny gracz na środkowej trasie może przebić się siłą, by rozpocząć i ukończyć przygodę za jednym podejściem. Z drużyną dante-neb-orion-augustus-dorian zwykle idzie to łatwo. Oczywiście każda porażka zagrozi czwartej skrzyni, ale nie bossowi.
Ginger jest łatwym bossem tej przygody. W razie wątpliwości lepiej zabrać bohaterów fizycznych, bo mają więcej pancerza.
O przygodzie 13

Jedna z dziennych map przygody 13: taka sama jak przygoda 10, ale z silniejszymi wrogami i znacznie większą liczbą wzmocnień. Sprawdzają się na niej te same trasy
Wszystkie trasy mają wiele wzmocnień i 100% odporności
Bohaterowie, którzy do ciosów fizycznych dodają czyste obrażenia, nic nie wnoszą przy 100% odporności na obrażenia fizyczne (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)
Portret Ginger pojawia się na portalu sanktuarium, gdy ta mapa jest mapą dnia (zob. obrazek)
Podziękowania dla Миленко za te trasy.
Średnie łupy z jednej przygody








| 4 skrzynie | +0 | odporności | oczekiwania | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | ![]() | 100% | czekanie, łatwe | ||||
| środek | +0 | ![]() | ![]() | 100% | łatwe, czekanie | ||
| dół | +0 | ![]() | ![]() | 100% | czekanie, czekanie | ||


