▼ 모험 13-10 지도 - 변형 A
두 변형은 효율이 같아요.
이 모험은 실수가 용납되지 않고, 초보자라면 타이밍을 꼼꼼히 맞춰야 해요. 그래서 이 지도는 건너뛰고 전날 지도를 대신 클리어하는 경우가 많아요.
가운데에 강한 플레이어가 있으면 힘으로 밀어붙여 출발부터 클리어까지 한 번에 끝낼 수 있어요. dante-neb-orion-augustus-dorian 조합이면 대부분의 날에 무난해요. 물론 어디서든 실패하면 네 번째 상자는 위험해지지만, 보스에는 지장이 없어요.
이 모험의 보스는 상대하기 쉬운 진저예요. 잘 모르겠으면 방어가 높은 물리 히어로를 데려가세요.
모험 13 소개

모험 13의 일일 지도 중 하나예요. 모험 10과 같지만 적이 더 강하고 버프도 훨씬 많아요. 같은 루트를 그대로 쓸 수 있어요
모든 루트에 버프가 많고 저항이 100%예요
물리 공격에 순수 피해를 얹는 히어로는 물리 저항이 100%인 적에게는 아무 도움이 되지 않아요(Seb, 키라, 갤러해드, 야스민, 아이리스)
이 지도가 오늘의 지도일 때는 신전 포털에 진저의 초상화가 나타나요(이미지 참고)
이 루트는 Миленко님이 만들었어요.
모험당 평균 획득량








| 상자 4개 | +0 | 저항 | 대기 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | ![]() | 100% | 대기, 쉬움 | ||||
| 가운데 | +0 | ![]() | ![]() | 100% | 쉬움, 대기 | ||
| 아래 | +0 | ![]() | ![]() | 100% | 대기, 대기 | ||


