▼ Carte de l'aventure 13-10 - variante A
Les deux variantes se valent.
Cette aventure ne tolère aucune erreur et exige, pour les débutants, beaucoup de synchronisation. On l'évite souvent en faisant plutôt la carte de la veille.
Un joueur solide au centre peut forcer le passage pour lancer et terminer l'aventure d'une traite. La plupart des jours, c'est facile avec dante-neb-orion-augustus-dorian. Bien sûr, le moindre échec compromet le quatrième coffre, mais pas le boss.
Ginger est le boss facile de cette aventure. Dans le doute, emmenez des héros physiques, dont l'armure est plus élevée.
À propos de l'aventure 13

L'une des cartes quotidiennes de l'aventure 13 : identique à l'aventure 10, mais avec des ennemis plus forts et bien plus de bonus. Les mêmes itinéraires conviennent
Tous les itinéraires comportent de nombreux bonus et 100% de résistances
Les héros qui ajoutent des dégâts purs à leurs coups physiques n'apportent rien face à 100% de résistance physique (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)
Le portrait de Ginger apparaît sur le portail du sanctuaire quand cette carte est celle du jour (voir l'image)
Merci à Миленко pour ces itinéraires.
Butin moyen par aventure








| 4 coffres | +0 | résistances | attentes | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | ![]() | 100% | attente, facile | ||||
| milieu | +0 | ![]() | ![]() | 100% | facile, attente | ||
| bas | +0 | ![]() | ![]() | 100% | attente, attente | ||


