Aventures

Cartes

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Aventure 13-12

Carte de l'aventure 13-12 - rapide

Rapide

Itinéraires faciles et sans attente à gauche et à droite, mais le plus difficile revient au troisième joueur.

Carte de l'aventure 13-12 - Chad

Chad

Chad prend l'itinéraire le plus difficile (le centre) et tue le boss. Bien joué Chad !

Carte de l'aventure 13-12 - deux joueurs    (troisième faible facultatif)

Deux joueurs (troisième faible facultatif)

Itinéraires à deux joueurs seulement, pour trois coffres. Un troisième joueur peut les rejoindre pour le quatrième coffre, avec un itinéraire très facile.

Carte de l'aventure 13-12 - obsolète

Obsolète

Déconseillé. Itinéraires obsolètes, mais encore populaires.

Aventure 13-11

Carte de l'aventure 13-11

Par défaut

Commencez par l'itinéraire du centre pour débloquer les autres.

Carte de l'aventure 13-11 - équilibrée

Équilibrée

Commencez par le bas, puis le milieu. Chacun a droit à l'erreur, mais le premier joueur doit parfois attendre un peu.

Aventure 13-10

Carte de l'aventure 13-10 - variante A

Variante a

Les deux variantes se valent.

Carte de l'aventure 13-10 - variante B

Variante b

Les deux variantes se valent.

Carte de l'aventure 13-10 - Chad

Chad

Chad prend l'itinéraire du milieu et force le passage malgré les bonus, ce qui laisse au joueur du haut droit à une erreur.

Carte de l'aventure 13-10 - guilde forte

Guilde forte

Pour les guildes assez fortes pour affronter les points renforcés : ces itinéraires pardonnent une erreur d'inattention.

Aventure 13-9

Carte de l'aventure 13-9 - rapide

Rapide

Itinéraires rapides et faciles : le joueur du centre ouvre la voie à tous les autres.

Carte de l'aventure 13-9 - rapide++

Rapide++

Une variante des itinéraires rapides qui pardonne une erreur, mais le joueur du haut devra forcer le passage à travers un bonus de soins.

Carte de l'aventure 13-9 - Chad

Chad

Chad lance l'aventure et dégage l'itinéraire central en forçant le passage au point #8. Le haut et le bas ont des itinéraires simples, qui laissent droit à l'erreur.

Carte de l'aventure 13-9 - obsolète

Obsolète

Itinéraires faciles qui récupèrent le gros bonus d'équipe du point #16, mais vous obligent à attendre les autres. Ils sont assez populaires, eux aussi.

Aventure 12

Carte de l'aventure 12 - rapide

Rapide

Itinéraires faciles et sans attente à gauche et à droite, mais le plus difficile revient au troisième joueur.

Carte de l'aventure 12 - Chad

Chad

Chad prend l'itinéraire le plus difficile (le centre) et tue le boss. Bien joué Chad !

Carte de l'aventure 12 - deux joueurs (troisième faible facultatif)

Deux joueurs (troisième faible facultatif)

Itinéraires pour deux joueurs seulement, qui rapportent trois coffres. Un troisième joueur peut les rejoindre pour le quatrième coffre, avec un itinéraire très facile.

Carte de l'aventure 12 - obsolète

Obsolète

Déconseillé. Itinéraires obsolètes, mais encore répandus.

Aventure 11

Carte de l'aventure 11

Par défaut

Commencez par l'itinéraire du centre pour débloquer les autres.

Carte de l'aventure 11 - équilibrée

Équilibrée

Commencez par le bas, puis le milieu. Chacun a droit à l'erreur, mais le premier joueur aura quelques attentes légères.

Aventure 10

Carte de l'aventure 10, itinéraires A

Par défaut

Variante A : les deux variantes se valent.

Carte de l'aventure 10 - itinéraires B

Par défaut

Variante B : les deux variantes se valent.

Aventure 9

Carte de l'aventure 9 - rapide

Rapide

Itinéraires rapides et faciles : le joueur du centre ouvre la voie à tous les autres.

Carte de l'aventure 9 - rapide++

Rapide++

Une variante des itinéraires rapides qui pardonne une erreur, mais le joueur du haut devra forcer le passage à travers un bonus de soins.

Carte de l'aventure 9 - facile

Faciles

Itinéraires faciles qui récupèrent le gros bonus d'équipe du point #16, mais vous obligent à attendre les autres. Ils sont eux aussi assez populaires.

Aventure 8

Carte de l'aventure 8 - sûre

Sûre

Itinéraires sûrs, avec beaucoup d'attentes. Celui du milieu est le plus difficile.

Carte de l'aventure 8 - Chad

Chad

Chad commence et ouvre seul la voie grâce à son équipe puissante. Le joueur du milieu le suit, puis celui de droite.

Carte de l'aventure 8 - deux joueurs

Deux joueurs

Itinéraires pour deux joueurs. Commencez par celui de droite.

Aventure 7

Carte de l'aventure 7 - sûre

Sûre

Itinéraires classiques : commencez par celui du haut ou du milieu.

Carte de l'aventure 7 - rapide

Rapide

Moins d'attentes, mais vous (au milieu) laissez au joueur du haut la corvée de forcer le passage à travers un bonus.

Aventure 6

Carte de l'aventure 6

Par défaut

Commencez par l'itinéraire qui passe en haut puis au milieu : aucune attente n'est nécessaire.

Aventure 5

Carte de l'aventure 5 - rapide

Rapide

Itinéraires rapides sans attente : commencez par le haut, puis le bas, puis le milieu.

Carte de l'aventure 5 - deux joueurs

Deux joueurs

Une variante pour deux joueurs. Commencez par le haut.

Carte de l'aventure 5 - obsolète

Obsolète

Déconseillé. Itinéraires obsolètes, avec quelques attentes.

Aventure 4

Carte de l'aventure 4

Par défaut

Si vous êtes assez puissant pour forcer le passage, commencez par le milieu ; sinon, par la gauche.

Aventure 3

Carte de l'aventure 3 - sûre

Sûre

Des itinéraires sûrs, qui laissent à chacun le droit à l'erreur.

Carte de l'aventure 3 - rapide

Rapide

Commencez par le milieu : aucune attente n'est nécessaire, mais l'itinéraire du haut, lui, ne peut pas échouer.

Aventure 2

Carte de l'aventure 2

Par défaut

Itinéraires classiques. Commencez par celui du milieu.

Carte de l'aventure 2 - deux joueurs

Deux joueurs

Variante pour deux joueurs seulement : aucun échec n'est permis, sauf si un troisième joueur vous rejoint.

Aventure 1

Carte de l'aventure 1

Par défaut

La carte la plus utile qui soit.

Conseils

  • Il est primordial d'atteindre au plus vite les aventures de haut niveau : une aventure 13 rapporte en moyenne environ 200 particules du Chaos

  • Ne vous attardez pas dans les aventures de bas niveau pour les gemmes de familier : mieux vaut avancer et les acheter avec des particules

Charges de portail

  • Vous recevez une charge de portail gratuite chaque jour, mais seulement si vous en avez moins de trois

  • La dernière récompense de prestige vous en donne une autre

  • Gardez de préférence vos aventures terminées en suspens jusqu'au lendemain, pour toujours commencer la journée par un raid. Ainsi, en cas de pépin, vous pourrez encore boucler une aventure du jour

  • Mieux encore : retardez ce raid pour profiter du créneau entre le début de la journée de guilde et celui de votre journée personnelle

Coopération

  • Fermer votre aventure ne la ferme pas pour les autres joueurs

  • Si vous entrez dans une aventure dont le boss a été tué, l'écran des récompenses s'affiche aussitôt, même si l'aventure n'est pas terminée. Vous pouvez toutefois fermer cet écran et combattre les points restants, ou appuyer sur Échap et la finir plus tard

  • À l'inverse, tuer le boss ne met fin à l'aventure pour personne. Sur les nouveaux serveurs, les autres joueurs l'ignorent parfois

Difficultés

  • Dans les aventures de haut niveau, certains points résistent à des types de dégâts, jusqu'à 100% dans l'aventure 13. Cela oriente le choix des personnages à faire progresser : voir la section ci-dessous

  • Les ennemis profitent de bonus quotidiens aléatoires, visibles sur l'écran de création d'une aventure. Ils peuvent changer nettement la difficulté

  • Si vous peinez dans les aventures, essayez une équipe de blitz, par exemple avec Dante en première ligne et Cain

Forcer les bonus de résistance aux dégâts

Si vous ne voulez pas attendre, vous pouvez forcer le passage même face à un bonus de 95% de résistance aux dégâts, en étourdissant l'ennemi ou en le neutralisant par d'autres contrôles*. Voici deux exemples d'équipes efficaces, suggérées par Bonefire :

◲⧉Familier de l'équipe : VexMembre de l'équipe : FafnirPatron : MaraMembre de l'équipe : DorianPatron : AxelMembre de l'équipe : Lara CroftPatron : VexMembre de l'équipe : SébastienPatron : AlbusMembre de l'équipe : NébulaPatron : Caïn◲⧉Familier de l'équipe : KhorusMembre de l'équipe : PolarisPatron : MaraMembre de l'équipe : ByrnaPatron : MerlinMembre de l'équipe : ArachnéPatron : AlbusMembre de l'équipe : MayaPatron : BiscuitMembre de l'équipe : Champi et GnonPatron : Axel

Aventure 13

Cartes

  • C'est une version renforcée des cartes 9 à 12 : a13-9, a13-10, a13-11 et a13-12.

  • La carte du jour est tirée au sort et commune à tous les joueurs. Le portrait du boss sur le portail vous l'indique (voir plus bas)

  • Les débutants ont intérêt à éviter la carte 13-10 : gardez donc l'aventure de la veille en suspens pour pouvoir y échapper. Une fois assez fort, vous pourrez toutefois forcer le passage malgré les bonus, sans plus avoir à vous synchroniser.

Immunités

  • Certains ennemis sont totalement immunisés contre un type de dégâts, signalé dans la liste des bonus par  : il vous faudra donc infliger au moins deux types de dégâts. Dante+Orion forment pour cela un bon duo

  • Les personnages qui appliquent des effets ou des dégâts supplémentaires ne le font plus si leur type de dégâts principal est ignoré : Augustus, Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris...

C'est grâce à cette équipe que j'ai réussi ma première aventure 13, avec seulement 650k de puissance d'équipe. Épaulé par Caïn, Dante fait à lui seul des miracles. Je m'en sers encore chaque jour en aventure.

Idéalement, retirez Augustus face aux immunités aux dégâts purs, et jouez en manuel contre Rufus pour pouvoir réagir si les choses tournent mal. En pratique, l'équipe de base passe 99% du temps, même sans ces précautions.

◲⧉Membre de l'équipe : DorianPatron : MerlinMembre de l'équipe : AugustusPatron : AlbusMembre de l'équipe : OrionPatron : MaraMembre de l'équipe : NébulaMembre de l'équipe : DantePatron : Caïn◲⧉Membre de l'équipe : DorianPatron : MerlinMembre de l'équipe : Lara CroftPatron : VexMembre de l'équipe : OrionPatron : MaraMembre de l'équipe : NébulaMembre de l'équipe : DantePatron : Caïn

Portails

Le portail affiché au sanctuaire indique l'aventure du jour.

le portail montrant Galaad indique que l'aventure du jour est la 13-9le portail montrant Ginger indique que l'aventure du jour est la 13-10le portail montrant Orion indique que l'aventure du jour est la 13-11le portail montrant Coupe-chou indique que l'aventure du jour est la 13-12
a13-9 a13-10 a13-11 a13-12
Galaad Ginger Orion Coupe-chou

Boss

Galaad corrompuGalaad corrompu Ginger corrompueGinger corrompue Orion corrompuOrion corrompu Coupe-chou corrompuCoupe-chou corrompu