Aventuras

Mapas

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Aventura 13-12

Mapa de la aventura 13-12 - rápida

Rápida

Rutas fáciles y sin esperas a la izquierda y a la derecha, pero lo más difícil le toca al tercer jugador.

Mapa de la aventura 13-12 - Chad

Chad

Chad toma la ruta más difícil (el centro) y mata al jefe. ¡Bien jugado, Chad!

Mapa de la aventura 13-12 - dos jugadores    (tercero débil opcional)

Dos jugadores (tercero débil opcional)

Rutas solo para dos jugadores, con tres cofres. Un tercer jugador puede unirse para el cuarto cofre con una ruta muy fácil.

Mapa de la aventura 13-12 - obsoleta

Obsoleta

No recomendadas. Rutas obsoletas, pero todavía populares.

Aventura 13-11

Mapa de la aventura 13-11

Predeterminada

Empiece por la ruta del centro para desbloquear las demás.

Mapa de la aventura 13-11 - equilibrada

Equilibrada

Empiece por abajo y luego por el medio. Todos tienen margen de error, pero el primer jugador tendrá algunas esperas breves.

Aventura 13-10

Mapa de la aventura 13-10 - variante A

Variante a

Ambas variantes son equivalentes.

Mapa de la aventura 13-10 - variante B

Variante b

Ambas variantes son equivalentes.

Mapa de la aventura 13-10 - Chad

Chad

Chad toma la ruta del medio y se abre paso a la fuerza a pesar de los potenciadores, lo que deja al jugador de arriba margen para un error.

Mapa de la aventura 13-10 - gremio fuerte

Gremio fuerte

Para gremios capaces de enfrentarse a los puntos reforzados: estas rutas perdonan un despiste.

Aventura 13-9

Mapa de la aventura 13-9 - rápida

Rápida

Rutas rápidas y fáciles: el jugador del centro abre el camino a todos los demás.

Mapa de la aventura 13-9 - rápida++

Rápida++

Una variante de las rutas rápidas que deja margen para un error, aunque el jugador de arriba tendrá que abrirse paso a la fuerza a través de un potenciador de curación.

Mapa de la aventura 13-9 - Chad

Chad

Chad empieza la aventura y despeja la ruta central abriéndose paso a la fuerza en el punto #8. Arriba y abajo tienen rutas sencillas, con margen de error.

Mapa de la aventura 13-9 - obsoleta

Obsoleta

Rutas fáciles que recogen el gran potenciador de equipo del punto #16, pero que le obligan a esperar a los demás. También son bastante populares.

Aventura 12

Mapa de la aventura 12 - rápida

Rápida

Rutas fáciles y sin esperas a la izquierda y a la derecha, pero lo más difícil le toca al tercer jugador.

Mapa de la aventura 12 - Chad

Chad

Chad toma la ruta más difícil (el centro) y mata al jefe. ¡Bien jugado, Chad!

Mapa de la aventura 12 - dos jugadores (tercero débil opcional)

Dos jugadores (tercero débil opcional)

Rutas solo para dos jugadores, con tres cofres. Un tercer jugador puede unirse para el cuarto cofre con una ruta muy fácil.

Mapa de la aventura 12 - obsoleta

Obsoleta

No recomendadas. Rutas obsoletas, pero todavía populares.

Aventura 11

Mapa de la aventura 11

Predeterminada

Empiece por la ruta del centro para desbloquear las demás.

Mapa de la aventura 11 - equilibrada

Equilibrada

Empiece por abajo y luego por el medio. Todos tienen margen de error, pero el primer jugador tendrá algunas esperas breves.

Aventura 10

Mapa de la aventura 10, rutas A

Predeterminada

Variante A: ambas variantes son equivalentes.

Mapa de la aventura 10, rutas B

Predeterminada

Variante B: ambas variantes son equivalentes.

Aventura 9

Mapa de la aventura 9 - rápida

Rápida

Rutas rápidas y fáciles: el jugador del centro abre el camino a todos los demás.

Mapa de la aventura 9 - rápida++

Rápida++

Una variante de las rutas rápidas que deja margen para un error, aunque el jugador de arriba tendrá que abrirse paso a la fuerza a través de un potenciador de curación.

Mapa de la aventura 9 - fácil

Fáciles

Rutas fáciles que recogen el gran potenciador de equipo del punto #16, pero que le obligan a esperar a los demás. También son bastante populares.

Aventura 8

Mapa de la aventura 8 - segura

Segura

Rutas seguras, con muchas esperas. La del medio es la más difícil.

Mapa de la aventura 8 - Chad

Chad

Chad empieza y abre el camino él solo con su potente equipo. Le siguen el jugador del medio y luego el de la derecha.

Mapa de la aventura 8 - dos jugadores

Dos jugadores

Rutas para dos jugadores. Empiece por la de la derecha.

Aventura 7

Mapa de la aventura 7 - segura

Segura

Rutas habituales: empiece por la de arriba o la del medio.

Mapa de la aventura 7 - rápida

Rápida

Menos esperas, pero usted (en el medio) deja al jugador de arriba la tarea de abrirse paso a la fuerza a través de un potenciador.

Aventura 6

Mapa de la aventura 6

Predeterminada

Empiece por la ruta que pasa por arriba y luego por el medio: no hace falta esperar.

Aventura 5

Mapa de la aventura 5 - rápida

Rápida

Rutas rápidas sin esperas: empiece por arriba, luego abajo y luego el medio.

Mapa de la aventura 5 - dos jugadores

Dos jugadores

Una variante para dos jugadores. Empiece por arriba.

Mapa de la aventura 5 - obsoleta

Obsoleta

No recomendadas. Rutas obsoletas, con algunas esperas.

Aventura 4

Mapa de la aventura 4

Predeterminada

Los jugadores fuertes, si pueden abrirse paso a la fuerza, deberían empezar por el medio; los demás, por la izquierda.

Aventura 3

Mapa de la aventura 3 - segura

Segura

Rutas seguras que dejan a todos margen de error.

Mapa de la aventura 3 - rápida

Rápida

Empiece por el medio: no hace falta esperar, pero la ruta de arriba no puede fallar.

Aventura 2

Mapa de la aventura 2

Predeterminada

Rutas habituales. Empiece por la del medio.

Mapa de la aventura 2 - dos jugadores

Dos jugadores

Una versión solo para dos jugadores: no se permite ningún fallo, salvo que se una un tercer jugador.

Aventura 1

Mapa de la aventura 1

Predeterminada

El mapa más útil del mundo.

Consejos

  • Es muy importante llegar cuanto antes a las aventuras de nivel alto, ya que una aventura 13 da de media unas 200 partículas de caos

  • No se quede en las aventuras de nivel bajo por las gemas de mascota: más vale avanzar y comprarlas con partículas

Cargas de portal

  • Recibe una carga de portal gratis cada día, pero solo si tiene menos de tres

  • La última recompensa de prestigio le da otra

  • Conviene dejar las aventuras completadas pendientes hasta el día siguiente, para empezar siempre el día con una incursión. Así, si algo sale mal, todavía podrá completar una aventura ese día

  • Mejor aún: retrase esa incursión para aprovechar el margen entre el inicio del día del gremio y el de su día personal

Cooperación

  • Cerrar su aventura no la cierra para los demás jugadores

  • Si entra en una aventura cuyo jefe ya ha caído, verá de inmediato la pantalla de recompensas, aunque la aventura no esté completa. Aun así, puede cerrar esa pantalla y combatir en los puntos restantes, o pulsar Escape y terminarla más tarde

  • A la inversa, matar al jefe no termina la aventura para nadie. En los servidores nuevos, los demás jugadores a veces no lo saben

Dificultades

  • En las aventuras de nivel alto, algunos puntos resisten ciertos tipos de daño, hasta el 100% en la aventura 13. Esto influye en qué personajes conviene mejorar: vea la sección de abajo

  • Los enemigos reciben potenciadores diarios aleatorios, visibles en la pantalla de creación de una aventura. Pueden cambiar bastante la dificultad

  • Si las aventuras se le atragantan, pruebe un equipo de ataque rápido, por ejemplo con Dante delante y Caín

Superar los potenciadores de resistencia al daño

Si no quiere esperar, puede abrirse paso incluso con un potenciador del 95% de resistencia al daño, aturdiendo al enemigo o neutralizándolo con otros efectos de control de masas*. Estos son dos ejemplos de equipos que funcionan, sugeridos por Bonefire:

◲⧉Mascota del equipo: VexMiembro del equipo: FafnirPatrón: MaraMiembro del equipo: DorianPatrón: AxelMiembro del equipo: Lara CroftPatrón: VexMiembro del equipo: SebastianPatrón: AlbusMiembro del equipo: NebulosaPatrón: Caín◲⧉Mascota del equipo: KhorusMiembro del equipo: PolarisPatrón: MaraMiembro del equipo: ByrnaPatrón: MerlínMiembro del equipo: ArachnePatrón: AlbusMiembro del equipo: MayaPatrón: BiscuitMiembro del equipo: Mushy y ShroomPatrón: Axel

Aventura 13

Mapas

  • Es una versión reforzada de los mapas 9 a 12: a13-9, a13-10, a13-11 y a13-12.

  • El mapa del día se elige al azar y es el mismo para todos los jugadores. El retrato del jefe en el portal le indica cuál es (vea más abajo)

  • A los jugadores nuevos les conviene evitar el mapa 13-10: deje pendiente la aventura del día anterior para poder esquivarlo. Cuando sea lo bastante fuerte, podrá abrirse paso pese a los potenciadores, sin necesidad de sincronizarse.

Inmunidades

  • Algunos enemigos son totalmente inmunes a un tipo de daño, indicado en la lista de potenciadores con , así que necesitará infligir al menos dos tipos de daño. Dante+Orion forman un buen dúo para ello

  • Los personajes que aplican potenciadores o daño adicional dejan de hacerlo si su tipo de daño principal se ignora: Augustus, Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris...

Gracias a este equipo superé mi primera aventura 13 con solo 650k de poder de equipo. Con la ayuda de Caín, Dante hace milagros él solo. Todavía lo uso cada día en las aventuras.

Lo ideal es quitar a Augustus frente a las inmunidades al daño puro y jugar en manual contra Rufus, por si algo sale mal. En la práctica, el equipo base funciona el 99% de las veces aunque no se moleste.

◲⧉Miembro del equipo: DorianPatrón: MerlínMiembro del equipo: AugustusPatrón: AlbusMiembro del equipo: OrionPatrón: MaraMiembro del equipo: NebulosaMiembro del equipo: DantePatrón: Caín◲⧉Miembro del equipo: DorianPatrón: MerlínMiembro del equipo: Lara CroftPatrón: VexMiembro del equipo: OrionPatrón: MaraMiembro del equipo: NebulosaMiembro del equipo: DantePatrón: Caín

Portales

El portal que se ve en el Santuario indica la aventura del día.

el portal con Galahad indica que la aventura del día es la 13-9el portal con Ginger indica que la aventura del día es la 13-10el portal con Orion indica que la aventura del día es la 13-11el portal con Tajador indica que la aventura del día es la 13-12
a13-9 a13-10 a13-11 a13-12
Galahad Ginger Orion Tajador

Jefes

Galahad corruptoGalahad corrupto Ginger corruptaGinger corrupta Orión corruptoOrión corrupto Tajador corruptoTajador corrupto