Titanes de fuego
Presentación
Un elemento muy ofensivo, y no tan vulnerable gracias al aturdimiento de Moloch. Los titanes son buenos, y el tótem, sencillamente brutal.
Este elemento rinde bien en automático y, como siempre, se le saca aún más partido jugando en manual: deje que el tótem se cargue y vea cómo todos caen de un golpe en un gran tornado mortal.
Titanes
| Moloch asesta un puñetazo brutal que aturde |
| Araji acelera a todos y lanza un potente rayo de fuego (letal al principio del combate) |
| Ignis aumenta el poder de ataque de todos los titanes |
| Vulcan inflige algo de daño |
| Asherona inflige algo de daño y acelera la activación del tótem |
Tótem
¡El tornado de fuego de la muerte! Inflige un daño enorme a todos los enemigos del campo de batalla
Si espera un poco y lo deja cargarse, acaba con todos de un solo golpe. ¡Muy divertido de ver! :)
Por eso estos titanes suelen combinarse con la luz: se espera a que el tótem se cargue y se activan los dos a la vez antes de morir, y los enemigos caen como moscas
Hacen falta tres titanes para invocar su tótem, o dos con Asherona
Equipo típico y fusión
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Ataque y armadura elementales
Son bonificaciones fijas que se suman al ataque y a la armadura, pero solo contra algunos elementos:
El ataque se aplica siempre contra tierra y distorsión
En los equipos de ataque, la armadura se aplica contra tierra y distorsión
En los equipos de defensa, la armadura se aplica contra tierra, agua, fuego y distorsión
El agua tiene la misma ventaja contra el fuego
En resumen, el fuego es fuerte contra la tierra y la distorsión, y débil contra el agua
Imágenes
Araji
Asherona y Pyro
Ignis
Moloch
Vulcan 










