Mapa de la aventura 13-12 - Chad

▼Mapa de la aventura 13-12 - Chad

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Chad toma la ruta más difícil (el centro) y mata al jefe. ¡Bien jugado, Chad!

Según la composición enemiga, el punto #20 a veces se complica, sobre todo si hay controladores. En ese caso, Chad puede intentarlo una vez y, si falla, esperar al jugador de la derecha.

Tajador, el jefe de esta aventura, es fácil. Consulte su página para ver la estrategia.

Sobre la aventura 13

el portal con Tajador indica que la aventura del día es la 13-12
  • Uno de los mapas diarios de la aventura 13: igual que la aventura 12, pero con enemigos más fuertes y más potenciadores. Sirven las mismas rutas

  • Todas las rutas tienen muchos potenciadores y un 100% de resistencias

  • Los héroes que añaden daño puro a sus golpes físicos no aportan nada frente a un 100% de resistencia física (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)

  • El retrato de Tajador aparece en el portal del santuario cuando este mapa es el del día (vea la imagen)

Botín medio por aventura

Botín posible: Partícula de caos188,1 Botín posible: Huevo de invocación de mascota6,49 Botín posible: Poción de mascota8612 Botín posible: Piedra del ocaso perfecta0,36 Botín posible: Piedra del alba impoluta0,36 Botín posible: Piedra lunar perfecta0,36 Botín posible: Piedra nocturna perfecta0,36 Botín posible: Piedra solar perfecta0,36 Los lotes y las probabilidades proceden de observaciones empíricas; puede que falten algunos objetos.
4 cofres+1resistenciascopiaresperas
izquierda +2 Potenciador: Resistencia de daño físico 100% copiar abierto
1.centro +1 Potenciador: Resistencia de daño físico Potenciador: Resistencia de daño mágico Potenciador: Resistencia de daño real 100% copiar medio, fácil
derecha +1 Potenciador: Resistencia de daño mágico 100% copiar abierto