▼ Mapa de la aventura 10, rutas B
Variante B: ambas variantes son equivalentes.
Esta aventura no admite errores y exige mucha sincronización. Lo habitual es hacerla una vez y volver a la aventura 9 hasta poder hacer la 11.
Un jugador fuerte en el centro puede abrirse paso a la fuerza para empezar y terminar la aventura de una sola vez. Casi todos los días resulta fácil con dante-neb-orion-augustus-dorian. Eso sí, cualquier fallo pone en peligro el cuarto cofre, pero no el jefe.
Todas las rutas tienen varios potenciadores y un 70% de resistencias.
Ginger, la jefa de esta aventura, es fácil. En caso de duda, lleve héroes físicos, que tienen más armadura.
Gracias a Xahariel y Hericus por estas rutas.
| 4 cofres | +0 | resistencias | esperas | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | ![]() | 70% | fácil, espera | ||||
| medio | +0 | ![]() | 70% | espera, espera | |||
| abajo | +0 | ![]() | 70% | fácil | |||


