▼ Mapa de la aventura 13-11
Empiece por la ruta del centro para desbloquear las demás.
Si el jugador del centro falla, el de abajo puede gastar dos movimientos en un desvío y aun así conservar suficientes para eliminar los potenciadores del jefe, y dejar el final al jugador de arriba.
Existe una variante en el sentido de las agujas del reloj, pero entonces también hay que invertir la entrada del bucle (por abajo en lugar de por arriba) y los finales de las rutas de abajo y de arriba.
Orion es el jefe de esta aventura. Puede costarles a los jugadores nuevos: consulte su página para ver la estrategia.
Sobre la aventura 13

Uno de los mapas diarios de la aventura 13: igual que la aventura 11, pero con enemigos más fuertes y muchos más potenciadores. Sirven las mismas rutas
Todas las rutas tienen muchos potenciadores y un 100% de resistencias
Los héroes que añaden daño puro a sus golpes físicos no aportan nada frente a un 100% de resistencia física (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)
El retrato de Orion aparece en el portal del santuario cuando este mapa es el del día (vea la imagen)
Gracias a Hericus por estas rutas.
Botín medio por aventura








| 4 cofres | +0 | resistencias | esperas | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| arriba | +1.5 | ![]() | ![]() | 100% | abierto | ||
| +0 | ![]() | ![]() | 100% | no | |||
| abajo | +1.5 | ![]() | ![]() | 100% | abierto | ||


