▼ Karte zu Abenteuer 13-11
Beginnen Sie mit der mittleren Route, um den Rest freizuschalten.
Scheitert die Mitte, kann der Spieler unten zwei Züge für einen Umweg opfern und hat trotzdem genug Züge, um die Verbesserungen des Bosses zu beseitigen. Den Abschluss überlässt er dann dem Spieler oben.
Es gibt auch eine Variante im Uhrzeigersinn; dann müssen aber auch der Einstieg in die Schleife (unten statt oben) und die Enden der unteren und oberen Route umgekehrt werden.
Orion ist der Boss dieses Abenteuers. Für neue Spieler kann er schwierig sein; die Strategie finden Sie auf seiner Seite.
Über Abenteuer 13

Eine der täglichen Karten von Abenteuer 13: wie Abenteuer 11, aber mit stärkeren Gegnern und deutlich mehr Verbesserungen. Die Routen von dort lassen sich übernehmen
Auf allen Routen gibt es viele Verbesserungen und 100% Resistenzen
Helden, deren physische Treffer zusätzlich reinen Schaden verursachen, bringen bei 100% physischer Resistenz nichts (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)
Orions Bild erscheint auf dem Portal des Heiligtums, wenn diese Karte die Tageskarte ist (siehe Bild)
Danke an Hericus für diese Routen.
Durchschnittliche Beute pro Abenteuer








| 4 Truhen | +0 | resistenzen | wartepunkte | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| oben | +1.5 | ![]() | ![]() | 100% | offen | ||
| +0 | ![]() | ![]() | 100% | nein | |||
| unten | +1.5 | ![]() | ![]() | 100% | offen | ||


