Gildenverwaltung

Was für eine Gilde?

  • Wen wollen Sie anziehen? Sehr aktive, engagierte Spieler? Leute, die vor allem Gesellschaft suchen?

  • Richten Sie dann die Identität Ihrer Gilde danach aus: Auftritt, Regeln und Ziele. Spieler fühlen sich verraten, wenn die Wirklichkeit nicht zu ihren Erwartungen passt

  • Kultur ist Verhalten, und Ihr Handeln und das Ihrer Offiziere prägen sie. Wer eine Gewohnheit etablieren will, muss sie selbst vorleben und offen darüber sprechen

Rekrutierung

hw-recruit.comhw-recruit.com
  • Fragen Sie sich, was Sie anderen bieten können, das sie in ihrer jetzigen Gilde nicht finden

  • Meist werden Sie Spieler aus schlechter platzierten Gilden anwerben; manchmal auch aus Gilden ähnlich der Ihren, mit denen sie sich überworfen haben

  • Scheuen Sie sich nicht, Leute aktiv anzusprechen und abzuwerben, selbst Gildenmeister. Vor allem aus stagnierenden Gilden, in denen sich zwangsläufig Frust breitmacht

  • Hw-recruit.com ist ein großartiges Werkzeug zum Rekrutieren. Dort stehen Infos zu jeder Gilde und jedem Server, und Sie können für Ihre Gilde werben. Außerdem lassen sich Gilden auf anderen Servern ausmachen, aus denen Sie anwerben könnten. Und wer selbst eine Gilde sucht, kann damit entscheiden, ob sich ein Serverwechsel lohnt

  • Sie können es auch auf dem offiziellen Discord versuchen, aber dort herrscht großer Andrang. Ist Ihre Gilde nicht englischsprachig, probieren Sie auch die Länderkanäle aus

  • Für die Suche gibt es ein eigenes Werkzeug: Es listet die Spieler Ihres Servers auf und zeigt die Helden- und Titanenkraft jedes Spielers, egal auf welchem Server. Gehen Sie auf den Gildenbildschirm > „Mitglieder“ (oben links) > „Einladen“. Siehe Screenshot

  • Und schließlich können Sie ein Mindestlevel für den Beitritt festlegen, siehe administration

Asgard

  • Asgard ist wichtig für Ewigkeitssamen, die im Spiel knapp sind. Asgard-Bosse sind die Hauptquelle für Samen, deshalb sollten Sie so viele Bosse wie möglich besiegen

  • Der letzte Boss lässt sich immer wieder besiegen und bringt jedes Mal die Belohnung der letzten Stufe. Das heißt vor allem: ein Samen pro Sieg

Boss-Stufe wählen

Wahl der nächsten Asgard-Boss-Stufe
  • Jede Woche wählen Sie die Boss-Stufe für die nächste Woche. Hier die Gründe, warum Sie meist mit der höchstmöglichen Stufe anfangen sollten:

  • Die Gemeinschaftsbelohnungen (für besiegte Bosse) sind viel besser als die Einzelbelohnungen (für erreichte Schadensschwellen). Peilen Sie also lieber den höchstmöglichen Boss an, statt dafür zu sorgen, dass jeder die 10M Schaden schafft

  • Das gilt besonders für Ewigkeitssamen: Solange die Gilde eine Boss-Stufe mehr schafft, verliert niemand Samen, und manche Spieler bekommen einen dazu

  • Fangen Sie also auf der höchstmöglichen Stufe an (z. B. 130), um die nächste (z. B. 140) zu besiegen. Ist die höhere Stufe nicht zu schaffen, fangen Sie wegen der Einzelbelohnungen eine Stufe darunter an (125)

Angriffsreihenfolge

  • In meiner Gilde gilt: Die Spieler schicken ihre schwachen Teams gegen den Boss der niedrigeren Stufe (150). Ist er besiegt oder ist ein Tag vergangen, schicken wir die starken Teams

  • Beachten Sie die Frist: Für wachsende Gilden ist sie wichtig. Irgendwann haben wir sie nicht mehr gebraucht

Teams

Bald veröffentliche ich einen ausführlichen Artikel zu den Teams, bis dahin...

  • Kurzfristig: Ihre Spieler sollten mit Dorian-Orion einsteigen, denn dafür muss nur ein Held ausgebaut werden (Dorian kann violett bleiben), und noch dazu ein sehr nützlicher

  • Langfristig: Sie sollten das Team um Isaac anpeilen und sich auf ihn konzentrieren, denn er ist der Schlüssel zum Kampf. Gegen Maestro ist dieses Team teilweise nutzlos, aber bei Osh holt man damit viel leichter riesige Belohnungen

  • Noch langfristiger: Sie sollten das Team um Corvus aufbauen, vor allem für Maestro

Gildenkrieg

Teilnahme am Gildenkrieg prüfen
  • Die Platzierung im Gildenkrieg bestimmt Ihre Chancen bei der Rekrutierung: Das ist viel wichtiger als die mageren Belohnungen des Spielmodus

  • Ich rate davon ab, die Spieler von Hand einzuteilen: Bringen Sie es ihnen lieber bei

  • Behalten Sie sie also im Blick, verfolgen Sie ihre Teilnahme und ihre Fehlschläge, schätzen Sie ein, wie gut sie das Spiel verstehen

  • Sprechen Sie dann diejenigen an, die Hilfe brauchen, und bieten Sie sie ihnen an: Sie wird oft gern angenommen. Suchen Sie auch die, die das Wissen und das pädagogische Geschick haben, anderen zu helfen, und vertrauen Sie ihnen ein paar Spieler zum Betreuen an

  • Führen Sie zum Beispiel ein Fehlschlagsprotokoll wie dieses: „Max Mustermann: 2 Fehlschläge, 4 Wochen“

  • Kündigen Sie die Ziele des Tages an: die Gebäude, die erobert werden sollen

  • Halten Sie die Fehlschläge möglichst gering, denn es gibt keine Angriffe zu verschenken

Teilnahme

  • Um die Teilnahme zu verbessern, können Sie fehlende Mitglieder persönlich ansprechen und ihnen raten, sich einen Wecker zu stellen. Sobald es zur Routine geworden ist und die notorisch Abwesenden aussortiert sind, läuft alles rund

  • Sie können die Teilnahme auch mit den Geschenken des Gildenmeisters belohnen, siehe unten

Eroberungsbelohnungen

Es gibt drei Gebäudestufen mit unterschiedlichen Punkten pro verteidigendem Team. Sprechen Sie Ihre Spieler an, wenn sie ein Gebäude angreifen, das sie nicht hätten angreifen sollen

  • Vordere Gebäude: 13 Punkte pro Verteidiger (bis zur Brücke)

  • Mittlere Gebäude: 15 Punkte pro Verteidiger (Tore, Quelle, Gießerei)

  • Hintere Gebäude: 17 Punkte pro Verteidiger (Zitadelle)

Weltenschlacht

  • Anders als im Gildenkrieg gibt es mehr Angriffe als nötig (150 Angriffe für 100 verteidigende Teams)

  • Gebäude geben riesige Verbesserungen, abhängig von den Teams, die sie verteidigen; sie sind entscheidend für Ihre Strategie

  • Zu Saisonbeginn sind die Kämpfe sehr unausgeglichen, deshalb kann es klug sein, vor allem schwächere Gilden aufzuhalten und die besten Teams auf die Brücke zu stellen. Das setzt voraus, dass starke Gilden ohnehin alles einnehmen

  • Gegen Saisonende treffen Sie dagegen auf ähnlich starke Gilden, die zwangsläufig Ihre Verteidigung durchbrechen werden. Dann gilt es eher zu verhindern, dass sie Punkte holen, und die stärksten Teams auf die Gebäude mit den besten Verbesserungen zu setzen.

  • Später in diesem Jahr (2026) veröffentliche ich einen Leitfaden zu den besten Teams für jedes Gebäude

Eroberungsbelohnungen

Die Eroberungsbelohnung eines Gebäudes hängt nicht von seiner Position ab:

  • Gebäude für 3 Personen: 35 Punkte pro Verteidiger (vordere Gebäude)

  • Gebäude für 4 Personen: 50 Punkte pro Verteidiger

  • Gebäude für 5 Personen: 47 Punkte pro Verteidiger

  • Gebäude für 6 Personen: 35 Punkte pro Verteidiger (Brücken)

  • Gebäude für 8 Personen: 51 Punkte pro Verteidiger (Zitadelle)

Arena

  • Manche Gilden verbieten Kämpfe unter Gildenmitgliedern aus Prinzip, andere mögen den Wettbewerb. Dazwischen gibt es Gilden, die ihre Mitglieder bitten, vorrangig Spieler anderer Gilden anzugreifen

  • Für einige Spieler ist das ein heikles Thema: Sie gehen, wenn Gildenkameraden sie angreifen. Andere wiederum gehen, wenn man ihnen Angriffe verbietet oder Kämpfe absprechen will

  • Kurz vor jeder vollen Stunde ist Vorsicht geboten, denn dann ist für manche Gildenkameraden vielleicht gerade Belohnungszeit

Discord

  • Braucht die Gilde einen Discord? Sind Ihre Gildenkameraden gesprächig, kann er ein gemütlicher Treffpunkt sein, sonst wirkt er kalt und verlassen

  • Als Infoarchiv taugt er aber allemal

Offiziere

  • Ich rate dazu, nach einer Weile alle zu General oder Anführer zu ernennen, ganz einfach, damit sie im Gildenkrieg und in der Weltenschlacht die verbleibenden Gildenkameraden und Zuteilungen sehen. Das brauchen sie, um dort gute Entscheidungen zu treffen

  • Neben diesen künstlichen Rängen im Spiel kann es sinnvoll sein, bestimmte Aufgaben offiziell an Leute zu vergeben

Geschenke des Gildenmeisters

  • Ich rate dazu, sie allein nach der Teilnahme am Gildenkrieg zu vergeben, weil das der am leichtesten vernachlässigte Punkt ist, aber das hängt vom Stil Ihrer Gilde ab

  • Je nach Aktivität gibt es bis zu 11 Geschenke pro Tag, also 77 pro Woche. Das sind gerade mal 3,85 Geschenke pro Woche und Gildenkriegsteilnehmer, oder 2,5 pro Gildenmitglied

Verteilung der Geschenke des Gildenmeisters

Aktivität und Titanit

  • Es ist sehr wichtig, dass Ihre Gilde diese beiden Ziele jeden Tag erreicht. Das macht einen großen Unterschied für das Entwicklungstempo Ihrer Mitglieder

  • Bitten Sie ruhig die Spieler, die am wenigsten beitragen, mehr zu tun; wer vorne mitspielen will, muss sie aber irgendwann ersetzen

  • Aktivität bringt bis zu 22 Großartige Verzauberungsrunen pro Tag

  • Titanit bringt bis zu 15 Beschwörungskugeln pro Tag

Prestige

  • Ermutigen Sie Ihre Spieler, ihre tägliche Routine zu überdenken, um ihr Prestige zu steigern, vor allem indem sie ihre Ressourcen gleichmäßig über die Woche verteilen, statt sie auf einen Schlag auszugeben. Auch hier geht es wieder um die richtigen Gewohnheiten

  • Die Belohnungen sind nett, aber nicht entscheidend. Sicher, Sie könnten aus diesen Truhen jede Menge Smaragde bekommen, aber seien wir ehrlich: Dazu wird es nicht kommen. Und da Sie von Ihren Spielern ohnehin schon viel verlangen, bestehen Sie nicht zu sehr darauf

Abenteuer

  • Eine häufige Quelle für Streit unter Mitgliedern wachsender Gilden

  • Kommt es dazu, greifen Sie ein, beruhigen Sie die Lage, finden Sie heraus, was passiert ist, und geben Sie Ratschläge, damit es nicht wieder vorkommt

  • Ein paar Vorschläge mache ich in Abenteuer. Dort finden Sie auch eine Liste von Karten, mit denen Sie Ihre Spieler durch diese Prüfung lotsen können

Verwaltung

Klicken Sie auf das Zahnrad, um das Verwaltungsmenü zu öffnen
  • Auf diesem Bildschirm lassen sich Flagge, Name und Sprache anpassen. Außerdem können Sie hier ein Mindestlevel für den Beitritt zur Gilde festlegen

  • Sie erreichen ihn über das kleine Zahnradsymbol auf der Statusseite der Gilde