Gestion de guilde
Quelle guilde ?
Qui voulez-vous attirer ? Des joueurs très actifs et investis ? Des gens qui cherchent surtout à discuter ?
Définissez ensuite votre identité en conséquence : image, règles et objectifs. Les joueurs se sentiront trahis si la réalité ne correspond pas à leurs attentes
La culture d'une guilde, ce sont des comportements, et ce sont vos actes et ceux de vos officiers qui la façonnent. Pour instaurer une habitude, pratiquez-la vous-même et faites-le savoir
Recrutement


Demandez-vous ce que votre guilde peut offrir de plus que la leur
Vous recruterez le plus souvent dans des guildes moins bien classées ; parfois aussi dans des guildes comparables à la vôtre, auprès de joueurs en désaccord avec leur guilde
N'hésitez pas à démarcher et à débaucher, y compris des maîtres de guilde. Surtout dans les guildes qui stagnent, où la frustration finit toujours par s'installer
Hw-recruit.com est un excellent outil de recrutement. Il recense toutes les guildes et tous les serveurs, et vous pouvez y faire la promotion de votre guilde. Il permet aussi de repérer, sur d'autres serveurs, des guildes où recruter. Enfin, si vous cherchez vous-même une guilde, il vous aidera à décider s'il vaut la peine de migrer vers tel ou tel serveur
Vous pouvez aussi tenter votre chance sur le Discord officiel, mais il est très fréquenté. Si votre guilde n'est pas anglophone, essayez également les canaux nationaux
Le jeu propose un outil de prospection : il liste les joueurs de votre serveur et affiche la puissance des héros et des titans de n'importe quel joueur, quel que soit son serveur. Ouvrez l'écran de guilde > « Membres » (en haut à gauche) > « Inviter ». Voir la capture
Enfin, vous pouvez imposer un niveau minimum pour rejoindre la guilde, voir administration
Asgard
Asgard compte beaucoup pour les graines éternelles, qui sont rares dans le jeu. Les boss d'Asgard en sont la principale source, d'où l'intérêt d'en tuer le plus possible
Le dernier boss peut être tué à répétition, ce qui rapporte à chaque fois la récompense du dernier palier. Autrement dit, une graine par victoire
Choix du niveau du boss

Chaque semaine, on vous demande de choisir le niveau du boss de la semaine suivante. Voici pourquoi il vaut généralement mieux commencer au niveau le plus élevé possible :
Les récompenses collectives (obtenues en tuant les boss) sont bien meilleures que les récompenses individuelles (obtenues en atteignant des seuils de dégâts). Mieux vaut donc viser le boss du plus haut niveau possible que de s'assurer que chacun atteigne les 10M de dégâts
C'est particulièrement vrai pour les graines éternelles : tant que vous tuez un niveau de boss de plus, personne ne perd de graines, et certains joueurs en gagnent une de plus
Commencez donc au niveau le plus élevé possible (par exemple 130) pour tuer le suivant (140). Si ce niveau supérieur est hors de portée, commencez plutôt un niveau en dessous (125), pour les récompenses individuelles
Ordre d'attaque
Dans ma guilde, la règle est la suivante : les joueurs envoient d'abord leurs équipes faibles contre le boss de plus bas niveau (150). Une fois celui-ci tué, ou au bout d'un jour, on envoie les équipes fortes
Notez le délai : il est important pour les guildes en progression. Nous avons fini par ne plus en avoir besoin
Équipes
Je publierai bientôt un article détaillé sur les équipes ; en attendant...
À court terme : vos joueurs peuvent commencer avec Dorian-Orion, qui ne demande de monter qu'un seul héros (Dorian peut rester violet), et un héros très utile qui plus est
À long terme : ils devraient viser l'équipe d'Isaac, en misant sur lui puisqu'il est la clé du combat. Cette équipe sera en partie inutile contre Maestro, mais elle rapporte bien plus facilement de grosses récompenses sur Osh
À plus long terme encore : ils devraient monter l'équipe de Corvus, surtout pour Maestro
Guerre de guildes

Votre classement en guerre de guildes conditionne vos perspectives de recrutement : c'est bien plus important que les maigres récompenses du mode de jeu
Je ne vous conseille pas d'assigner vos joueurs à la main : formez-les plutôt
Suivez-les donc, notez leur participation et leur taux d'échec, évaluez leur compréhension du jeu
Puis proposez votre aide à ceux qui en ont besoin : elle sera souvent bien accueillie. Repérez aussi ceux qui ont les connaissances et la pédagogie nécessaires, et confiez-leur quelques joueurs à accompagner
Tenez par exemple un registre des échecs comme celui-ci : « Jean Dupont : 2 échecs, 4 semaines »
Annoncez les objectifs du jour : les bâtiments que vous comptez prendre
Il est important de limiter les échecs, car vous n'avez aucune attaque de réserve
Participation
Pour améliorer la participation, vous pouvez contacter personnellement les absents et leur conseiller de régler une alarme. Une fois la routine installée et les absents chroniques écartés, tout ira bien
Vous pouvez aussi récompenser la participation avec les cadeaux du maître de guilde, voir plus bas
Récompenses de prise
Il existe trois catégories de bâtiments, qui rapportent plus ou moins de points par équipe en défense. Contactez vos joueurs quand ils attaquent un bâtiment qu'ils n'auraient pas dû viser
Bâtiments avant : 13 points par défenseur (jusqu'au pont)
Bâtiments du milieu : 15 points par défenseur (portes, source, fonderie)
Bâtiments arrière : 17 points par défenseur (citadelle)
Choc des mondes
Contrairement à la guerre de guildes, vous avez plus d'attaques que nécessaire (150 attaques pour 100 équipes en défense)
Les bâtiments confèrent d'énormes bonus, qui dépendent des équipes en défense ; ils sont essentiels à votre stratégie
En début de saison, les affrontements sont très déséquilibrés : il peut être judicieux de chercher surtout à bloquer les guildes plus faibles en plaçant vos meilleures équipes sur le pont. Cela suppose que les guildes fortes parviendront de toute façon à tout prendre
En fin de saison, en revanche, vous rencontrerez des guildes de force comparable à la vôtre, qui perceront inévitablement vos défenses. Cherchez plutôt à les empêcher de marquer des points, en plaçant vos équipes les plus fortes sur les bâtiments aux meilleurs bonus.
Je publierai plus tard cette année (2026) un guide des meilleures équipes pour chaque bâtiment
Récompenses de prise
La récompense de prise d'un bâtiment ne dépend pas de sa position :
Bâtiments à 3 places : 35 points par défenseur (bâtiments avant)
Bâtiments à 4 places : 50 points par défenseur
Bâtiments à 5 places : 47 points par défenseur
Bâtiments à 6 places : 35 points par défenseur (ponts)
Bâtiment à 8 places : 51 points par défenseur (citadelle)
Arène
Certaines guildes interdisent par principe les combats entre membres, d'autres apprécient la compétition. Entre les deux, certaines demandent à leurs membres de viser en priorité des joueurs d'autres guildes
C'est un sujet sensible pour quelques joueurs, qui partiront s'ils se font attaquer par des membres de leur guilde. D'autres, à l'inverse, partiront si vous leur interdisez d'attaquer ou si vous tentez d'arranger les combats
Je vous conseille d'être prudent en fin d'heure, car c'est peut-être l'heure des récompenses de certains membres
Discord
Faut-il un Discord ? Si vos membres sont bavards, ce peut être un salon chaleureux ; sinon, il aura tout d'un lieu froid et désert
Il peut au moins servir à archiver des informations
Officiers
Je vous conseille de nommer tout le monde Général ou Chef au bout d'un certain temps, tout simplement pour que chacun voie les membres restants et les affectations en guerre de guildes et au Choc des mondes. Ils en ont besoin pour y prendre de bonnes décisions
En dehors de ces grades artificiels du jeu, il peut être judicieux de confier officiellement certaines responsabilités à des membres
Cadeaux du maître de guilde
Je vous conseille de les attribuer uniquement selon la participation à la guerre de guildes, car c'est le point le plus facilement négligé, mais cela dépend du style de votre guilde
Vous recevez jusqu'à 11 cadeaux par jour selon l'activité, soit 77 par semaine. Cela ne fait que 3,85 cadeaux par semaine et par participant à la guerre de guildes, ou 2,5 par membre
Activité et titanite
Il est très important que votre guilde atteigne ces deux objectifs chaque jour. Cela change beaucoup la vitesse de progression de vos membres
N'hésitez pas à demander à ceux qui contribuent le moins d'en faire plus ; mais si vous visez le haut du classement, il faudra peut-être finir par les remplacer
L'activité vous rapporte jusqu'à 22 grandes runes par jour
La Titanite vous rapporte jusqu'à 15 sphères d'invocation par jour
Prestige
Encouragez vos joueurs à revoir leur routine quotidienne pour augmenter leur prestige, notamment en étalant leurs dépenses de ressources sur la semaine plutôt que de tout dépenser d'un coup. Là encore, tout est question de bonnes habitudes
Les récompenses sont appréciables, mais pas essentielles. Certes, vous pourriez obtenir beaucoup d'émeraudes de ces coffres, mais soyons réalistes : ce ne sera pas le cas. Et comme vous demandez déjà beaucoup à vos joueurs, n'insistez pas outre mesure
Aventures
Une source fréquente de disputes entre membres des guildes en progression
Si cela arrive, je vous suggère d'intervenir, de calmer le jeu, de comprendre ce qui s'est passé et de donner des conseils pour que cela ne se reproduise pas
Je fais quelques suggestions dans Aventures. Vous y trouverez aussi une liste de cartes pour guider vos joueurs dans cette épreuve
Administration

C'est l'écran où vous pouvez personnaliser votre drapeau, votre nom et votre langue. Vous pouvez aussi y imposer un niveau minimum pour rejoindre la guilde
Pour y accéder, cliquez sur la petite icône d'engrenage de la page d'état de la guilde
