Carte de l'aventure 13-12 - deux joueurs    (troisième faible facultatif)

▼Carte de l'aventure 13-12 - deux joueurs (troisième faible facultatif)

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Itinéraires à deux joueurs seulement, pour trois coffres. Un troisième joueur peut les rejoindre pour le quatrième coffre, avec un itinéraire très facile.

Coupe-chou est le boss facile de cette aventure. Au besoin, sa page détaille la stratégie.

À propos de l'aventure 13

le portail montrant Coupe-chou indique que l'aventure du jour est la 13-12
  • L'une des cartes quotidiennes de l'aventure 13 : identique à l'aventure 12, mais avec des ennemis plus forts et davantage de bonus. Les mêmes itinéraires conviennent

  • Tous les itinéraires comportent de nombreux bonus et 100% de résistances

  • Les héros qui ajoutent des dégâts purs à leurs coups physiques n'apportent rien face à 100% de résistance physique (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)

  • Le portrait de Coupe-chou apparaît sur le portail du sanctuaire quand cette carte est celle du jour (voir l'image)

  • Merci à Kokoth pour son aide.

Butin moyen par aventure

Butin possible : Particule du Chaos188,1 Butin possible : Œuf d'invocation de familier6,49 Butin possible : Potion de familier8612 Butin possible : Pierre de crépuscule légendaire0,36 Butin possible : Pierre d'aube parfaite0,36 Butin possible : Pierre de lune légendaire0,36 Butin possible : Pierre de nuit légendaire0,36 Butin possible : Pierre de soleil légendaire0,36 Les lots et les probabilités viennent d'observations empiriques, certains objets peuvent manquer.
4 coffres+0résistancescopierattentes
1.gauche +2 Bonus : Résistance aux dégâts physiques 100% copier non
centre +3 Bonus : Résistance aux dégâts physiques Bonus : Résistance aux dégâts magiques Bonus : Résistance aux dégâts purs 100% copier ouvert
droite +5 Bonus : Résistance aux dégâts magiques 100% copier ouvert