Mapa de la aventura 13-12 - dos jugadores    (tercero débil opcional)

▼Mapa de la aventura 13-12 - dos jugadores (tercero débil opcional)

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Rutas solo para dos jugadores, con tres cofres. Un tercer jugador puede unirse para el cuarto cofre con una ruta muy fácil.

Tajador, el jefe de esta aventura, es fácil. Consulte su página para ver la estrategia.

Sobre la aventura 13

el portal con Tajador indica que la aventura del día es la 13-12
  • Uno de los mapas diarios de la aventura 13: igual que la aventura 12, pero con enemigos más fuertes y más potenciadores. Sirven las mismas rutas

  • Todas las rutas tienen muchos potenciadores y un 100% de resistencias

  • Los héroes que añaden daño puro a sus golpes físicos no aportan nada frente a un 100% de resistencia física (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)

  • El retrato de Tajador aparece en el portal del santuario cuando este mapa es el del día (vea la imagen)

  • Gracias a Kokoth por su ayuda.

Botín medio por aventura

Botín posible: Partícula de caos188,1 Botín posible: Huevo de invocación de mascota6,49 Botín posible: Poción de mascota8612 Botín posible: Piedra del ocaso perfecta0,36 Botín posible: Piedra del alba impoluta0,36 Botín posible: Piedra lunar perfecta0,36 Botín posible: Piedra nocturna perfecta0,36 Botín posible: Piedra solar perfecta0,36 Los lotes y las probabilidades proceden de observaciones empíricas; puede que falten algunos objetos.
4 cofres+0resistenciascopiaresperas
1.izquierda +2 Potenciador: Resistencia de daño físico 100% copiar no
centro +3 Potenciador: Resistencia de daño físico Potenciador: Resistencia de daño mágico Potenciador: Resistencia de daño real 100% copiar abierto
derecha +5 Potenciador: Resistencia de daño mágico 100% copiar abierto