Carte de l'aventure 13-10 - guilde forte

▼Carte de l'aventure 13-10 - guilde forte

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Pour les guildes assez fortes pour affronter les points renforcés : ces itinéraires pardonnent une erreur d'inattention.

Si le joueur du haut échoue contre le boss, il peut se rabattre sur la variante Chad.

le portail montrant Ginger indique que l'aventure du jour est la 13-10
  • L'une des cartes quotidiennes de l'aventure 13 : identique à l'aventure 10, mais avec des ennemis plus forts et bien plus de bonus. Les mêmes itinéraires conviennent

  • Cette carte ne tolère aucune erreur et exige, pour les débutants, beaucoup de synchronisation. On l'évite souvent en faisant plutôt la carte de la veille

  • Tous les itinéraires comportent de nombreux bonus et 100% de résistances

  • Les héros qui ajoutent des dégâts purs à leurs coups physiques n'apportent rien face à 100% de résistance physique (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)

  • Ginger est le boss de cette aventure. Son portrait apparaît sur le portail du sanctuaire quand cette carte est celle du jour (voir l'image)

  • Merci à Kokoth pour ces itinéraires.

Butin moyen par aventure

Butin possible : Particule du Chaos188,1 Butin possible : Œuf d'invocation de familier6,49 Butin possible : Potion de familier8612 Butin possible : Pierre de crépuscule légendaire0,36 Butin possible : Pierre d'aube parfaite0,36 Butin possible : Pierre de lune légendaire0,36 Butin possible : Pierre de nuit légendaire0,36 Butin possible : Pierre de soleil légendaire0,36 Les lots et les probabilités viennent d'observations empiriques, certains objets peuvent manquer.
4 coffres+1résistancescopierattentes
haut +0 Bonus : Résistance aux dégâts physiques Bonus : Résistance aux dégâts magiques 100% copier attente
1.milieu +0 Bonus : Résistance aux dégâts physiques Bonus : Résistance aux dégâts magiques 100% copier facile, moyen, facile
2.bas +0 Bonus : Résistance aux dégâts magiques Bonus : Résistance aux dégâts purs 100% copier ouvert