Mappa dell'avventura 13-10 - gilda forte

▼Mappa dell'avventura 13-10 - gilda forte

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Per le gilde abbastanza forti da affrontare i punti potenziati: questi percorsi perdonano un errore di distrazione.

Se il giocatore in alto fallisce contro il boss, può ripiegare sulla variante Chad.

il portale con Ginger indica che l'avventura del giorno è la 13-10
  • Una delle mappe giornaliere dell'avventura 13: identica all'avventura 10, ma con nemici più forti e molti più incrementi. Valgono gli stessi percorsi

  • Questa mappa non perdona errori e, per i principianti, richiede molta sincronizzazione. Spesso la si evita completando invece la mappa del giorno prima

  • Tutti i percorsi presentano molti incrementi e il 100% di resistenze

  • Gli eroi che aggiungono danni puri ai colpi fisici non servono a nulla contro il 100% di resistenza fisica (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)

  • Ginger è il boss di questa avventura. Il suo ritratto compare sul portale del santuario quando questa è la mappa del giorno (vedere l'immagine)

  • Grazie a Kokoth per questi percorsi.

Bottino medio per avventura

Bottino possibile: Particella di caos188,1 Bottino possibile: Uova di evocazione dell'animale6,49 Bottino possibile: Pozione Animale8612 Bottino possibile: Pietra di crepuscolo perfetta0,36 Bottino possibile: Pietra di alba perfetta0,36 Bottino possibile: Pietra di luna perfetta0,36 Bottino possibile: Pietra notturna perfetta0,36 Bottino possibile: Pietra di sole perfetta0,36 I lotti e le probabilità derivano da osservazioni empiriche: alcuni oggetti potrebbero mancare.
4 scrigni+1resistenzecopiaattese
alto +0 Bonus: Resistenza al danno fisico Bonus: Resistenza al danno magico 100% copia attesa
1.mezzo +0 Bonus: Resistenza al danno fisico Bonus: Resistenza al danno magico 100% copia facile, medio, facile
2.basso +0 Bonus: Resistenza al danno magico Bonus: Resistenza al danno puro 100% copia aperto