Guida alle avventure

Mappe

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Avventura 13-12

Mappa dell'avventura 13-12 - rapida

Rapida

Percorsi facili e senza attese a sinistra e a destra, ma il più difficile tocca al terzo giocatore.

Mappa dell'avventura 13-12 - Chad

Chad

Chad prende il percorso più difficile (il centro) e uccide il boss. Ben fatto, Chad!

Mappa dell'avventura 13-12 - due giocatori    (terzo debole facoltativo)

Due giocatori (terzo debole facoltativo)

Percorsi per due soli giocatori, che fruttano tre scrigni. Un terzo giocatore può unirsi per il quarto scrigno, con un percorso molto facile.

Mappa dell'avventura 13-12 - superata

Obsoleta

Sconsigliati. Percorsi superati, ma ancora diffusi.

Avventura 13-11

Mappa dell'avventura 13-11

Predefinita

Si comincia dal percorso centrale, che sblocca gli altri.

Mappa dell'avventura 13-11 - equilibrata

Equilibrata

Si parte dal basso, poi dal centro. Ognuno ha un margine d'errore, ma il primo giocatore dovrà fare qualche breve attesa.

Avventura 13-10

Mappa dell'avventura 13-10 - variante A

Variante a

Le due varianti si equivalgono.

Mappa dell'avventura 13-10 - variante B

Variante b

Le due varianti si equivalgono.

Mappa dell'avventura 13-10 - Chad

Chad

Chad prende il percorso centrale e si fa strada a forza nonostante gli incrementi, così il giocatore in alto ha diritto a un errore.

Mappa dell'avventura 13-10 - gilda forte

Gilda forte

Per le gilde abbastanza forti da affrontare i punti potenziati: questi percorsi perdonano un errore di distrazione.

Avventura 13-9

Mappa dell'avventura 13-9 - rapida

Rapida

Percorsi rapidi e facili: il giocatore al centro apre la strada a tutti gli altri.

Mappa dell'avventura 13-9 - rapida++

Rapida++

Una variante dei percorsi rapidi che concede un errore, ma il giocatore in alto dovrà farsi strada a forza attraverso un incremento di cura.

Mappa dell'avventura 13-9 - Chad

Chad

Chad avvia l'avventura e libera il percorso centrale facendosi strada a forza al punto #8. In alto e in basso i percorsi sono semplici e lasciano un margine d'errore.

Mappa dell'avventura 13-9 - superata

Obsoleta

Percorsi facili che raccolgono il grosso incremento di squadra del punto #16, ma costringono ad aspettare gli altri. Anche questi sono piuttosto diffusi.

Avventura 12

Mappa dell'avventura 12 - rapida

Rapida

Percorsi facili e senza attese a sinistra e a destra, ma il più difficile tocca al terzo giocatore.

Mappa dell'avventura 12 - Chad

Chad

Chad prende il percorso più difficile (il centro) e uccide il boss. Ben fatto, Chad!

Mappa dell'avventura 12 - due giocatori (terzo debole facoltativo)

Due giocatori (terzo debole facoltativo)

Percorsi per due soli giocatori, che fruttano tre scrigni. Un terzo giocatore può unirsi per il quarto scrigno, con un percorso molto facile.

Mappa dell'avventura 12 - superata

Obsoleta

Sconsigliati. Percorsi superati, ma ancora diffusi.

Avventura 11

Mappa dell'avventura 11

Predefinita

Si comincia dal percorso centrale, che sblocca gli altri.

Mappa dell'avventura 11 - equilibrata

Equilibrata

Si parte dal basso, poi dal centro. Ognuno ha un margine d'errore, ma il primo giocatore dovrà fare qualche breve attesa.

Avventura 10

Mappa dell'avventura 10, percorsi A

Predefinita

Variante A: le due varianti si equivalgono.

Mappa dell'avventura 10, percorsi B

Predefinita

Variante B: le due varianti si equivalgono.

Avventura 9

Mappa dell'avventura 9 - rapida

Rapida

Percorsi rapidi e facili: il giocatore al centro apre la strada a tutti gli altri.

Mappa dell'avventura 9 - rapida++

Rapida++

Una variante dei percorsi rapidi che concede un errore, ma il giocatore in alto dovrà farsi strada a forza attraverso un incremento di cura.

Mappa dell'avventura 9 - facile

Facili

Percorsi facili che raccolgono il grosso incremento di squadra del punto #16, ma costringono ad aspettare gli altri. Anche questi sono piuttosto diffusi.

Avventura 8

Mappa dell'avventura 8 - sicura

Sicura

Percorsi sicuri, con molte attese. Quello centrale è il più difficile.

Mappa dell'avventura 8 - Chad

Chad

Chad parte per primo e apre la strada da solo con la sua squadra potente. Lo segue il giocatore al centro, poi quello di destra.

Mappa dell'avventura 8 - due giocatori

Due giocatori

Percorsi per due giocatori. Si comincia da quello di destra.

Avventura 7

Mappa dell'avventura 7 - sicura

Sicura

Percorsi standard: si comincia da quello in alto o da quello centrale.

Mappa dell'avventura 7 - rapida

Rapida

Meno attese, ma chi gioca al centro lascia al giocatore in alto l'onere di farsi strada a forza attraverso un incremento.

Avventura 6

Mappa dell'avventura 6

Predefinita

Si comincia dal percorso che passa in alto e poi al centro: nessuna attesa.

Avventura 5

Mappa dell'avventura 5 - rapida

Rapida

Percorsi rapidi senza attese: si comincia dall'alto, poi il basso, poi il centro.

Mappa dell'avventura 5 - due giocatori

Due giocatori

Una variante per due giocatori. Si comincia dall'alto.

Mappa dell'avventura 5 - superata

Obsoleta

Sconsigliati. Percorsi superati, con qualche attesa.

Avventura 4

Mappa dell'avventura 4

Predefinita

Ai giocatori forti conviene partire dal centro, se riescono a farsi strada a forza; agli altri, da sinistra.

Avventura 3

Mappa dell'avventura 3 - sicura

Sicura

Percorsi sicuri, che lasciano a ognuno un margine d'errore.

Mappa dell'avventura 3 - rapida

Rapida

Si comincia dal centro: nessuna attesa, ma il percorso in alto non può fallire.

Avventura 2

Mappa dell'avventura 2

Predefinita

Percorsi standard. Si comincia da quello centrale.

Mappa dell'avventura 2 - due giocatori

Due giocatori

Una versione per due soli giocatori: non è ammesso alcun errore, a meno che non si unisca un terzo giocatore.

Avventura 1

Mappa dell'avventura 1

Predefinita

La mappa più utile di sempre.

Consigli

  • È molto importante raggiungere al più presto le avventure di livello alto: un'avventura 13 dà in media circa 200 particelle di caos

  • Non conviene attardarsi nelle avventure di basso livello per le gemme per animali: meglio andare avanti e comprarle con le particelle

Cariche del portale

  • Ogni giorno si riceve una carica del portale gratuita, ma solo se se ne possiedono meno di tre

  • L'ultima ricompensa del prestigio ne dà un'altra

  • Conviene lasciare in sospeso le avventure completate fino al giorno dopo, così da cominciare sempre la giornata con un raid. In questo modo, se qualcosa va storto, si può ancora completare un'avventura del giorno

  • Si può fare ancora meglio rimandando il raid per sfruttare la finestra tra l'inizio della giornata della gilda e quello della propria giornata

Cooperazione

  • Chiudere la propria avventura non la chiude per gli altri giocatori

  • Entrando in un'avventura il cui boss è stato ucciso, compare subito la schermata delle ricompense, anche se l'avventura non è completa. Si può comunque chiudere questa schermata e combattere i punti rimanenti, oppure premere Esc e finirla più tardi

  • Al contrario, uccidere il boss non chiude l'avventura per nessuno. Sui server nuovi, però, gli altri giocatori potrebbero non saperlo

Difficoltà

  • Nelle avventure di livello alto alcuni punti resistono a certi tipi di danno, fino al 100% nell'avventura 13. Questo influisce sui personaggi da far crescere: vedere la sezione qui sotto

  • I nemici godono di incrementi giornalieri casuali, visibili nella schermata di creazione di un'avventura. Possono cambiare notevolmente la difficoltà

  • Se le avventure le danno filo da torcere, provi una squadra blitz, per esempio con Dante in prima linea e Cain

Forzare gli incrementi di resistenza al danno

Se non vuole aspettare, può superare perfino un incremento del 95% di resistenza al danno stordendo il nemico o con altri effetti di controllo*. Ecco due esempi di squadre efficaci, suggerite da Bonefire:

◲⧉Animale della squadra: VexMembro della squadra: FafnirSostenitore: MaraMembro della squadra: DorianSostenitore: AxelMembro della squadra: Lara CroftSostenitore: VexMembro della squadra: SebastianSostenitore: AlbusMembro della squadra: NebulaSostenitore: Cain◲⧉Animale della squadra: KhorusMembro della squadra: PolarisSostenitore: MaraMembro della squadra: ByrnaSostenitore: MerlinMembro della squadra: ArachneSostenitore: AlbusMembro della squadra: MayaSostenitore: BiscottoMembro della squadra: Mushy e ShroomSostenitore: Axel

Avventura 13

Mappe

  • È una versione più forte delle mappe 9-12: a13-9, a13-10, a13-11 e a13-12.

  • La mappa del giorno è estratta a caso ed è la stessa per tutti i giocatori. Si riconosce dall'immagine del boss sul portale (vedere più sotto)

  • Ai nuovi giocatori conviene evitare la mappa 13-10: meglio quindi tenere in sospeso l'avventura del giorno prima per poterla saltare. Una volta abbastanza forti, però, si può forzare il passaggio nonostante gli incrementi, senza più bisogno di sincronizzarsi.

Immunità

  • Alcuni nemici sono del tutto immuni a un tipo di danno, indicato nell'elenco degli incrementi da : servono quindi almeno due tipi di danno. Dante+Orion sono una buona coppia per questo

  • I personaggi che applicano effetti o danni aggiuntivi non lo fanno più se il loro tipo di danno principale viene ignorato: Augusto, Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris...

Con questa squadra ho battuto la mia prima avventura 13 con appena 650k di potenza della squadra. Con l'aiuto di Cain, Dante fa miracoli da solo. La uso ancora ogni giorno nelle avventure.

Idealmente conviene togliere Augusto contro le immunità al danno puro, e giocare in manuale contro Rufus nel caso qualcosa vada storto. In pratica, però, la squadra base funziona il 99% delle volte anche senza queste precauzioni.

◲⧉Membro della squadra: DorianSostenitore: MerlinMembro della squadra: AugustoSostenitore: AlbusMembro della squadra: OrionSostenitore: MaraMembro della squadra: NebulaMembro della squadra: DanteSostenitore: Cain◲⧉Membro della squadra: DorianSostenitore: MerlinMembro della squadra: Lara CroftSostenitore: VexMembro della squadra: OrionSostenitore: MaraMembro della squadra: NebulaMembro della squadra: DanteSostenitore: Cain

Portali

Il portale visibile al Santuario indica l'avventura del giorno.

il portale con Galahad indica che l'avventura del giorno è la 13-9il portale con Ginger indica che l'avventura del giorno è la 13-10il portale con Orion indica che l'avventura del giorno è la 13-11il portale con Marcello indica che l'avventura del giorno è la 13-12
a13-9 a13-10 a13-11 a13-12
Galahad Ginger Orion Marcello

Boss

Galahad corrottoGalahad corrotto Ginger corrottoGinger corrotto Orion corrottoOrion corrotto Marcello corrottoMarcello corrotto