Guia de aventuras

Mapas

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Aventura 13-12

Mapa da aventura 13-12 - rápido

Rápida

Rotas fáceis e sem espera para a esquerda e a direita, mas a mais difícil fica para o terceiro jogador.

Mapa da aventura 13-12 - Chad

Chad

Chad começa pela rota mais difícil (a do centro) e mata o chefe. Mandou bem, Chad!

Mapa da aventura 13-12 - dois jogadores    (terceiro fraco opcional)

Dois jogadores (terceiro fraco opcional)

Rotas só para dois jogadores, que rendem três baús. Um terceiro jogador pode entrar com uma rota bem fácil para garantir o quarto baú.

Mapa da aventura 13-12 - obsoleto

Obsoleta

Não recomendado. Rotas obsoletas, mas ainda populares.

Aventura 13-11

Mapa da aventura 13-11

Padrão

Comece pela rota do centro para desbloquear as outras.

Mapa da aventura 13-11 - equilibrado

Equilibrada

Comece pela de baixo, depois a do meio. Todos têm margem para errar, mas o primeiro jogador terá algumas esperas leves.

Aventura 13-10

Mapa da aventura 13-10 - variante A

Variante a

As duas variantes se equivalem.

Mapa da aventura 13-10 - variante B

Variante b

As duas variantes se equivalem.

Mapa da aventura 13-10 - Chad

Chad

Chad assume a rota do meio e abre caminho através dos buffs, o que dá ao jogador de cima margem para um erro.

Mapa da aventura 13-10 - guilda forte

Guilda forte

Para guildas fortes o bastante para enfrentar pontos com buff: estas rotas perdoam um erro de distração.

Aventura 13-9

Mapa da aventura 13-9 - rápido

Rápida

Rotas rápidas e fáceis: o jogador do centro abre caminho para todos os outros.

Mapa da aventura 13-9 - rápido++

Rápida++

Variante das rotas rápidas que perdoa um erro, mas o jogador de cima terá que abrir caminho através de um buff de cura.

Mapa da aventura 13-9 - Chad

Chad

Chad começa a aventura e libera a rota central abrindo caminho no ponto #8. As rotas de cima e de baixo são simples e dão margem para errar.

Mapa da aventura 13-9 - obsoleto

Obsoleta

Rotas fáceis que pegam o grande buff de equipe do ponto #16, mas obrigam a esperar os outros. Também são bem populares.

Aventura 12

Mapa da aventura 12 - rápido

Rápida

Rotas fáceis e sem espera para a esquerda e a direita, mas a mais difícil fica para o terceiro jogador.

Mapa da aventura 12 - Chad

Chad

Chad começa pela rota mais difícil (a do centro) e mata o chefe. Mandou bem, Chad!

Mapa da aventura 12 - dois jogadores (terceiro fraco opcional)

Dois jogadores (terceiro fraco opcional)

Rotas só para dois jogadores, que rendem três baús. Um terceiro jogador pode entrar com uma rota bem fácil para garantir o quarto baú.

Mapa da aventura 12 - obsoleto

Obsoleta

Não recomendado. Rotas obsoletas, mas ainda populares.

Aventura 11

Mapa da aventura 11

Padrão

Comece pela rota do centro para desbloquear as outras.

Mapa da aventura 11 - equilibrado

Equilibrada

Comece pela de baixo, depois a do meio. Todos têm margem para errar, mas o primeiro jogador terá algumas esperas leves.

Aventura 10

Mapa da aventura 10, rotas A

Padrão

Variante A: as duas variantes se equivalem.

Mapa da aventura 10, rotas B

Padrão

Variante B: as duas variantes se equivalem.

Aventura 9

Mapa da aventura 9 - rápido

Rápida

Rotas rápidas e fáceis: o jogador do centro abre caminho para todos os outros.

Mapa da aventura 9 - rápido++

Rápida++

Variante das rotas rápidas que perdoa um erro, mas o jogador de cima terá que abrir caminho através de um buff de cura.

Mapa da aventura 9 - fácil

Fáceis

Rotas fáceis que pegam o grande buff de equipe do ponto #16, mas obrigam a esperar os outros. Também são bem populares.

Aventura 8

Mapa da aventura 8 - seguro

Segura

Rotas seguras, com muitas esperas. A do meio é a mais difícil.

Mapa da aventura 8 - Chad

Chad

Chad começa e abre o caminho sozinho com sua equipe forte. Depois vem o jogador do meio e, em seguida, o da direita.

Mapa da aventura 8 - dois jogadores

Dois jogadores

Rotas para dois jogadores. Comece pela da direita.

Aventura 7

Mapa da aventura 7 - seguro

Segura

Rotas padrão: comece pela de cima ou pela do meio.

Mapa da aventura 7 - rápido

Rápida

Menos esperas, mas você (no meio) deixa para o jogador de cima o trabalho de abrir caminho através de um buff.

Aventura 6

Mapa da aventura 6

Padrão

Comece pela rota que passa em cima e depois no meio: não é preciso esperar.

Aventura 5

Mapa da aventura 5 - rápido

Rápida

Rotas rápidas, sem espera: comece pela de cima, depois a de baixo e, por fim, a do meio.

Mapa da aventura 5 - dois jogadores

Dois jogadores

Variante para dois jogadores. Comece pela rota de cima.

Mapa da aventura 5 - obsoleto

Obsoleta

Não recomendado. Rotas obsoletas, com algumas esperas.

Aventura 4

Mapa da aventura 4

Padrão

Se você tiver força para abrir caminho, comece pelo meio; caso contrário, pela esquerda.

Aventura 3

Mapa da aventura 3 - seguro

Segura

Rotas seguras, que dão a todos margem para errar.

Mapa da aventura 3 - rápido

Rápida

Comece pelo meio: não é preciso esperar, mas o jogador de cima não pode falhar.

Aventura 2

Mapa da aventura 2

Padrão

Rotas padrão. Comece pela do meio.

Mapa da aventura 2 - dois jogadores

Dois jogadores

Versão só para dois jogadores: ninguém pode falhar, a não ser que um terceiro jogador entre.

Aventura 1

Mapa da aventura 1

Padrão

O mapa mais útil de todos.

Dicas

  • É fundamental chegar o quanto antes às aventuras de nível alto, já que uma aventura 13 rende em média 200 partículas do caos

  • Não fique parado nas aventuras de nível baixo por causa das gemas de mascote: é melhor avançar e comprá-las com partículas

Cargas de portal

  • Você ganha uma carga de portal grátis por dia, mas só se tiver menos de três

  • A última recompensa de prestígio dá mais uma

  • O ideal é deixar as aventuras concluídas em aberto até o dia seguinte, para começar sempre o dia com uma incursão. Assim, se algo der errado, ainda dá para concluir uma aventura no dia

  • Melhor ainda: adie essa incursão para aproveitar a janela entre o início do dia da guilda e o início do seu dia pessoal

Cooperação

  • Fechar a sua aventura não a fecha para os outros jogadores

  • Se você entrar numa aventura cujo chefe já foi derrotado, a tela de recompensas aparece na hora, mesmo que a aventura não esteja concluída. Mas dá para fechar essa tela e lutar nos pontos restantes, ou apertar Esc e terminá-la mais tarde

  • Da mesma forma, derrotar o chefe não encerra a aventura para ninguém. Nos servidores novos, porém, os outros jogadores às vezes não sabem disso

Dificuldades

  • Nas aventuras de nível alto, alguns pontos resistem a certos tipos de dano, até 100% na aventura 13. Isso influencia quais personagens vale a pena evoluir: veja a seção abaixo

  • Os inimigos recebem buffs diários aleatórios, visíveis na tela de criação de uma aventura. Eles podem mudar bastante a dificuldade

  • Se estiver com dificuldade nas aventuras, experimente uma equipe de ataque relâmpago, por exemplo com Dante na linha de frente e Cain

Superar os buffs de resistência a dano

Se não quiser esperar, dá para passar até por um buff de 95% de resistência a dano atordoando o inimigo ou usando outros tipos de controle*. Aqui vão dois exemplos de equipes que funcionam, sugeridas por Bonefire:

◲⧉Mascote da equipe: VexMembro da equipe: FafnirPatrono: MaraMembro da equipe: DorianPatrono: AxelMembro da equipe: Lara CroftPatrono: VexMembro da equipe: SebastianPatrono: AlbusMembro da equipe: NebulaPatrono: Cain◲⧉Mascote da equipe: KhorusMembro da equipe: PolarisPatrono: MaraMembro da equipe: ByrnaPatrono: MerlinMembro da equipe: ArachnePatrono: AlbusMembro da equipe: MayaPatrono: BiscuitMembro da equipe: Cogu e MélioPatrono: Axel

Aventura 13

Mapas

  • É uma versão mais forte dos mapas 9 a 12: a13-9, a13-10, a13-11 e a13-12.

  • O mapa do dia é sorteado e é o mesmo para todos os jogadores. Dá para saber qual é pelo retrato do chefe no portal (veja abaixo)

  • Jogadores novos vão querer evitar o mapa 13-10: por isso, mantenha a aventura do dia anterior em aberto para poder escapar dele. Quando estiver forte o bastante, porém, dá para passar por cima dos buffs e dispensar essa sincronização.

Imunidades

  • Alguns inimigos são totalmente imunes a um tipo de dano, indicado na lista de buffs por : por isso, você precisa causar pelo menos dois tipos de dano. Uma boa dupla para isso é Dante+Orion

  • Os personagens que aplicam buffs ou dano adicional deixam de fazê-lo se o tipo de dano principal deles for ignorado: Augustus, Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris...

Foi com esta equipe que venci minha primeira aventura 13, com apenas 650k de poder de equipe. Com a ajuda de Cain, Dante sozinho faz milagres. Ainda uso essa equipe todos os dias nas aventuras.

O ideal é tirar Augustus contra imunidade a dano puro e jogar no manual contra Rufus, caso algo dê errado. Na prática, porém, a equipe básica funciona 99% das vezes, mesmo sem esses cuidados.

◲⧉Membro da equipe: DorianPatrono: MerlinMembro da equipe: AugustusPatrono: AlbusMembro da equipe: OrionPatrono: MaraMembro da equipe: NebulaMembro da equipe: DantePatrono: Cain◲⧉Membro da equipe: DorianPatrono: MerlinMembro da equipe: Lara CroftPatrono: VexMembro da equipe: OrionPatrono: MaraMembro da equipe: NebulaMembro da equipe: DantePatrono: Cain

Portais

O portal exibido no Santuário indica a aventura do dia.

o portal com Galahad indica que a aventura do dia é a 13-9o portal com Ginger indica que a aventura do dia é a 13-10o portal com Orion indica que a aventura do dia é a 13-11o portal com Cleaver indica que a aventura do dia é a 13-12
a13-9 a13-10 a13-11 a13-12
Galahad Ginger Orion Cleaver

Chefes

Galahad CorrompidoGalahad Corrompido Ginger CorrompidaGinger Corrompida Orion CorrompidoOrion Corrompido Cleaver CorrompidoCleaver Corrompido