Titãs de Água
Apresentação
Um elemento especializado em cura e debuffs. A melhor opção para longas incursões na masmorra.
Com água, as batalhas costumam virar no meio do caminho, porque o totem rende mais quando a cura se concentra em poucos sobreviventes. Acho bem satisfatório de assistir.
Na minha experiência, este elemento se sai bem no automático, mas, como sempre, algumas lutas do CoW só se vencem no modo manual.
Titãs
| Sigurdo fica invulnerável de tempos em tempos, o que faz dele um bom tanque, que às vezes sobrevive mais que todos os outros! |
| Hiperião é um curandeiro moderado e causa um dano razoável. Nada extraordinário, mas bom |
| Tidus é um curandeiro e tanto, e ainda acelera a ativação do totem. Sua chegada devolveu o valor à água |
| Nova atordoa a equipe inimiga e às vezes é usado como tanque |
| Mairi reduz o ataque dos inimigos |
Totem
Um redemoinho que cura muito a sua equipe e mata a linha de frente inimiga devagar, mas com firmeza: não subestime o dano dele
Em algumas lutas, pode ser útil adiá-lo até sobrar só Hiperião, para concentrar toda a cura nele
São necessários três titãs para invocar o totem, ou dois com Tidus
Equipe típica e fusão
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Ataque e armadura elementais
São bônus fixos de ataque e armadura, que só valem contra alguns elementos:
O ataque sempre vale contra fogo e distorção
Nas equipes de ataque, a armadura vale contra fogo e distorção
Nas equipes de defesa, a armadura vale contra fogo, terra, água e distorção
A terra tem a mesma vantagem contra a água
Resumindo, a água é forte contra fogo e distorção, fraca contra terra
Imagens
Hiperião
Mairi
Nova
Sigurdo
Tidus e Gelo 






