Titãs de Água

Apresentação

Um elemento especializado em cura e debuffs. A melhor opção para longas incursões na masmorra.

Com água, as batalhas costumam virar no meio do caminho, porque o totem rende mais quando a cura se concentra em poucos sobreviventes. Acho bem satisfatório de assistir.

Na minha experiência, este elemento se sai bem no automático, mas, como sempre, algumas lutas do CoW só se vencem no modo manual.

Titãs

Sigurdo Sigurdo fica invulnerável de tempos em tempos, o que faz dele um bom tanque, que às vezes sobrevive mais que todos os outros!
Hiperião Hiperião é um curandeiro moderado e causa um dano razoável. Nada extraordinário, mas bom
Tidus e Gelo Tidus é um curandeiro e tanto, e ainda acelera a ativação do totem. Sua chegada devolveu o valor à água
Nova Nova atordoa a equipe inimiga e às vezes é usado como tanque
Mairi Mairi reduz o ataque dos inimigos

Totem

totem do espírito de água

Um redemoinho que cura muito a sua equipe e mata a linha de frente inimiga devagar, mas com firmeza: não subestime o dano dele

  • Em algumas lutas, pode ser útil adiá-lo até sobrar só Hiperião, para concentrar toda a cura nele

  • São necessários três titãs para invocar o totem, ou dois com Tidus

Equipe típica e fusão

Habilidade de fusão: Sussurros das ProfundezasHabilidade de fusão: Ciclo Triplo◲⧉Membro da equipe: HiperiãoMembro da equipe: MairiMembro da equipe: Tidus e GeloMembro da equipe: NovaMembro da equipe: Sigurdo
Melhores habilidadesEquipes

Ataque e armadura elementais

São bônus fixos de ataque e armadura, que só valem contra alguns elementos:

  • O ataque sempre vale contra fogo e distorção

  • Nas equipes de ataque, a armadura vale contra fogo e distorção

  • Nas equipes de defesa, a armadura vale contra fogo, terra, água e distorção

  • A terra tem a mesma vantagem contra a água

  • Resumindo, a água é forte contra fogo e distorção, fraca contra terra

elements

Imagens

HiperiãoHiperião MairiMairi NovaNova SigurdoSigurdo Tidus e GeloTidus e Gelo