Titãs de Luz

Apresentação

Um elemento cujo totem deixa todos imortais por alguns segundos e termina com a explosão de uma poderosa nova. Espere até o último instante e aproveite a virada.

Embora vá bem no automático, este elemento também ganha muito quando jogado no manual. Costuma servir de complemento a outro elemento, para garantir a sobrevivência da equipe.

Titãs

Tirando Solaris, que é bom, o resto passa despercebido: este elemento é usado quase só pelo totem.

Solaris Solaris reflete dano e cura um pouco
Lumira e Apolo Lumira anula parte do dano e acelera a ativação do totem
Iyari Iyari cura um pouco
Rigel Rigel atordoa
Amon Amon causa algum dano

Totem

totem do espírito de luz

A estrela do espetáculo, capaz de virar muitas batalhas. Seus titãs terminam todos com 1 de vida, e mesmo assim parece uma vitória tranquila, que saiu exatamente como planejado.

  • O momento certo é crucial, e é altamente recomendável jogar este elemento no manual, ou enfrentá-lo no manual. Afinal, a última coisa que você quer é soltar um totem de fogo durante a fase de imortalidade do adversário!

  • Esse controle manual pesa ainda mais contra outra equipe de luz, em que vence o último totem ativado

  • A imortalidade funciona até com um totem de nível 1 e uma estrela! Só o dano final é afetado

  • Bastam dois titãs para invocá-lo. Usar Lumira, a invocadora, não muda isso, mas faz o totem ser ativado mais cedo, o que pode ser bom, ruim ou indiferente.

Equipe típica e fusão

Habilidade de fusão: Murmúrio dos PenhascosHabilidade de fusão: Égide do EcoTotem com essas habilidades: terraHabilidade de fusão: Era do GeloHabilidade de fusão: Ciclo TriploTotem com essas habilidades: luz◲⧉Membro da equipe: ÉdenMembro da equipe: SolarisMembro da equipe: Verdoc e PhytoMembro da equipe: AvalonMembro da equipe: Rigel
Melhores habilidadesEquipes

Ataque e armadura elementais

São bônus fixos de ataque e armadura, que só valem contra alguns elementos:

  • O ataque sempre vale contra a escuridão

  • Nas equipes de ataque, a armadura vale contra a escuridão

  • Nas equipes de defesa, a armadura vale contra luz e escuridão

  • A escuridão e a distorção têm a mesma vantagem contra a luz

  • Resumindo, a luz é forte contra a escuridão... e também fraca contra escuridão e distorção!

elements

Imagens

AmonAmon IyariIyari Lumira e ApoloLumira e Apolo RigelRigel SolarisSolaris