คู่มือไททันสำหรับผู้เริ่มต้น
ควรเน้นธาตุและทีมไหน
ดินหรือไฟน่าจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด
ควรอัปไททันตัวไหนก่อน
เริ่มจากสร้างซูเปอร์ไททันหนึ่งตัวและแทงค์หนึ่งตัว
ดันเจี้ยน
คุณต้องฟาร์มไททะไนต์วันละ 225 หน่วย โดย 75 หน่วยมาจากเควสเกียรติยศ
คุณอาจคิดจะทำมากกว่านั้น โดยสร้างหลายทีมพร้อมกันเพื่อการนี้... อย่าเลย เป้านั้นสูงเกินกว่าผลตอบแทนที่ได้ ไปอีกนานทีเดียว
แต่ควรสร้างไทดัส เพราะเขาเป็นฮีลเลอร์ระดับซูเปอร์สตาร์ ที่ช่วยฮีลไททันธาตุไฟและดินในห้องแบบผสมได้ แน่นอนว่าโทเท็มน้ำทำหน้าที่นี้ได้ดีกว่า แต่ผู้เขียนไม่แนะนำให้เลือกธาตุน้ำ
โทเท็ม
โทเท็มคือหัวใจของพลังทีมไททัน และเป็นกลไกที่เอื้อต่อผู้เติมเงินที่สุดในเกม
เกมจะพาให้ใช้มรกตอัญเชิญโทเท็มอันแรกที่แท่นสักการะธาตุ หลังจากนั้นระบบการันตีครั้งถัดไปจะอยู่ที่ 45k มรกต ฟังดูน่าท้อ แต่จะมีโอกาสดี ๆ เข้ามาเป็นระยะ และนี่คือหนึ่งในวิธีใช้มรกตที่คุ้มที่สุด
ควรรู้ไว้ว่าโทเท็มสองอันแรกจะเป็นธาตุที่คุณแข็งแกร่งที่สุด โดยวัดจากผลรวมพลังของไททันธาตุนั้น
สุดท้าย การอัปเลเวลโทเท็มด้วยถ้วยสงครามกิลด์หรือรางวัลสงครามของโลกต่างๆใช้เวลานานมาก คุณจึงต้องใช้มรกตแทน เตรียมใจไว้เลยว่าโทเท็มจะกินมรกตที่หามาได้ไปก้อนใหญ่ เพราะต้องใช้ถึง 304,000 มรกตกว่าจะอัปโทเท็มหนึ่งอันจนเต็ม!
การพัฒนา
สิ่งที่สำคัญ: เลเวล > ผนึก > สกิน มงกุฎ และอาวุธ
เลเวลและดาวสำคัญที่สุด ยิ่งเลเวลสูง ทั้งพลังที่ได้และค่าใช้จ่ายก็ยิ่งเพิ่มขึ้น ส่วนดาวเป็นแค่ตัวคูณค่าสถานะ
ผนึกให้ค่าสถานะที่สำคัญมาก และให้เยอะด้วย
อาร์ติแฟกต์มงกุฎและอาวุธให้ความเสียหายธาตุและเกราะธาตุ ซึ่งมีประโยชน์กับบางธาตุเท่านั้น ดูตัวอย่างที่น้ำ
สกินมักให้ค่าสถานะไม่มาก บางสกินให้ค่าที่น่าสนใจมากอย่างพลังชีวิตและพลังโจมตี ขณะที่บางสกินให้แค่เกราะธาตุ
การจำกัดพลัง
การไม่พัฒนาไททันมากเกินไปอาจมีประโยชน์ ด้วยเหตุผลสองข้อ
ข้อแรก เช่นเดียวกับฮีโร่บางตัว คือทำให้ไททันเปราะบางพอที่จะปล่อยอัลติเมตได้เร็ว บางครั้งทีมที่อ่อนกว่าก็ชนะทีมที่แข็งแกร่งที่สุดได้! แต่นี่เป็นดาบสองคม ที่บ่อยครั้งย้อนมาทำร้ายตัวเองมากกว่าจะช่วย
ข้อสอง คือหลอกคู่แข่งที่จำลองการต่อสู้กับทีมที่อัปเต็มไว้ เรื่องนี้ค่อนข้างสำคัญใน CoW ระดับสูง ที่คุณอยากให้คู่แข่งพลาดบ้างเป็นครั้งคราว
ต่อให้การจำกัดพลังทำให้แพ้มากกว่าชนะ แต่เมื่อทั้งสองฝ่ายอัปทีมเต็มและการต่อสู้คาดเดาได้ คู่แข่งที่เก่งก็ไม่พลาดอยู่แล้ว
แล้วทำอย่างไร ผู้เล่นหลายคนเลือกไม่พัฒนาอาร์ติแฟกต์เกราะเลย แต่วิธีนี้ได้ผลเฉพาะกับธาตุเดียวเมื่อโจมตี และกับกลุ่มเดียวกันเมื่อป้องกัน (น้ำ/ไฟ/ดิน หรือความมืด/แสง) หากต้องการครอบคลุมกรณีอื่น อาจเลือกไม่พัฒนาสกินพลังชีวิตเลย
พูดตามตรง ผู้เขียนเองก็ไม่แน่ใจว่าควรแนะนำการจำกัดพลังหรือไม่ กิลด์ระดับสูงบางกิลด์เชื่อมั่นในวิธีนี้มาก ขณะที่บางกิลด์กลับเย้ยหยัน ทั้งสองแนวคิดต่างก็มีเหตุผล
