Лучшие команды против Маэстро
Вот лучшие команды против Маэстро на сентябрь 2026 года.
Они рассчитаны на 160 уровень. На этом уровне у Маэстро запредельно высокие броня и защита от магии (168k / 92k). Поэтому нужны очень специфические составы, набитые артефактами пробивания брони или магии либо полагающиеся на чистый урон.
А вот на низких уровнях с командами можно экспериментировать гораздо смелее, и некоторые составы могут сработать лучше представленных здесь, хотя рано или поздно им перестанет хватать сил.
Команда Корнелиуса
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Вручную: 100M (10M-1040M), Olympus Авто: 10M (5M - 15M) |
Корнелиус хорошо работает только против Маэстро 160 уровня, может быть, 150. Команда очень зависит от удачи и полагается на крупные криты. Вести бой нужно вручную, с очень точным таймингом: выходить из астральной фазы сразу после моментов, когда должен снова появиться рог (1:27, 0:59, 0:27, 0:05). Очень сложно. Позже я напишу об этом статью.
Похоже, Лирию можно заменить Тристаном. Я не проверял, но риск потерять героев должен быть выше. Точно так же Айзека можно заменить Цин Мао, но тогда команда будет еще сильнее зависеть от удачи. Черепашек заменить нельзя: чтобы заблокировать оглушение рога, нужны две черепашки.
Команды Корвуса
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Вручную: 75M (60M-120M) Авто: 60M (40M-70M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Вручную: 40M |
Морриган и Муши призывают существ, которые умножают число ударов, получаемых во время дождя из нот. А это значит, что алтарь Корвуса чаще наносит ответные удары. Тем временем Бирна и Эйден повышают здоровье Корвуса, а значит, и урон его алтаря. Наконец, Руфус и Эйден ставят щит, который защищает алтарь от тяжелого урона рога.
Вручную играть легко: главное — применить Альбуса ровно в тот момент, когда начинается дождь из нот.
Команды Ориона и Августа
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Авто: 80M (25M-116M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Авто: 44M (44M-44M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Авто: 38M (29M-47M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Авто: 19M (19M-19M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Авто: 40M (30M-60M), не выше 150 уровня |
Обычно в первом ряду стоят Небула, Амира, Сатори, Муши, Судья, Арахна или Электра. Выбор, как правило, мало что меняет. Электра может помочь выжить, особенно в те недели, когда бонус «Со скоростью света» слабый.
Учтите: на 160 уровне играть может оказаться на удивление трудно. Все решает тайминг: ульта Ориона должна начаться раньше, чем рог его оглушит. Надеюсь написать об этом статью до конца года.
Команды Хайди
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Вручную: 30M (5M-40M) Авто: 25M (5M-40M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Вручную: 20M (5M-30M) Авто: 10M (3M-20M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Вручную: 15M (5M-20M) Авто: 10M (3M-15M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Вручную: 10M (5M-15M) Авто: 5M (1M-10M) |
В роли целителя лучше всего, пожалуй, Селеста: она дает два усиления от артефакта магической атаки. Как только начнется астральная фаза, примените Альбуса, затем Селесту, затем Хайди — и смотрите, как растут цифры.
Три героя первого ряда большую часть боя будут оглушены. В идеале это должны быть герои с уворотом (Данте, QM, Ясмин), чтобы у Хайди было больше шансов войти в режим почти полной неуязвимости. Или же можно взять героев с артефактом магической атаки, например Альванора или Электру.
Команды Сатори
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Вручную: 25M Авто: 12M |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Вручную: 20M Авто: 10M |
В астральной фазе примените Полярис, затем Сатори. Целителя в команде нет, есть только щиты Юлиуса, поэтому три героя первого ряда, отданные на растерзание рогу, должны быть либо крепкими, либо, наоборот, погибнуть при первом же роге, чтобы не было следующих оглушений. В первом случае лучше брать героев с артефактом магической атаки, например Электру.
Команды Джу
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Вручную: 10M Авто: 7M |
В первый ряд нужны три слабых героя, которые погибнут во время первого рога. Не раньше и не позже. Тогда рог больше не появится. В идеале это герои с артефактом пробивания брони или физической атаки, но это мало что меняет, ведь они быстро погибнут.
Кроме них можно поставить Лару или Адама, но и это мало что дает: пробивания брони им все равно не хватит.





































