Polaris

position auf dem schlachtfeld
#68
hauptattribut
erhalt
seelentruhen, seelen-atrium
rollen
, ,
grundangriff
25.750 (100% physischer angriff) / 5s
artefakt
+50.190
gesundheit
498.570
kraft
189.962

agilität
2.530
stärke
3.543
intelligenz
19.245

präzision...
19.245
resistenz gegen kritische treffer...
19.245

chance auf kritischen treffer...
0
vampirismus
0%
magischer angriff
137.312
magiestärke...
34.308

physischer angriff
25.750
rüstungsdurchdringung...
0

magische verteidigung...
35.015
rüstung...
29.802
ausweichen...
0
Aussehen im Spiel: Standard-Skin von PolarisMöglicher Patron-Begleiter: Mara Möglicher Patron-Begleiter: Biskuit Möglicher Patron-Begleiter: KhorusKein Patron Porträt von Polaris

Vorstellung

Eine starke Unterstützerin für Weise und eine wirkungsvolle Massenkontrolleurin. Mit physischen Helden harmoniert sie dagegen schlecht, denn ihre vierte Fertigkeit senkt deren Schaden.

Fertigkeiten

Polaris' Fertigkeit Pulsierender Komet (ultimativ, weiß)

Pulsierender Komet (ultimativ, weiß)

Polaris greift den am weitesten entfernten Feind mit einem pulsierenden Kometen an, der in einem kleinen Wirkungsbereich Schaden verursacht und sich auf den vorderen Gegner zubewegt. Der Komet explodiert zwei weitere Male: einmal auf halber Strecke und einmal in der Nähe seines Ziels. Wenn die Fertigkeit erneut ausgelöst wird, hält der Komet inne und verursacht den restlichen Schaden an einer Stelle.

  • Schaden pro Pulsschlag: 33.962 (20% magischer angriff + 50 * level)
Polaris' Fertigkeit Gletscherfestung (periodisch, grün)

Gletscherfestung (periodisch, grün)

Erzeugt eine Eisbarriere, die drei Treffern standhält. Jedes Mal, wenn ein Gegner die Barriere trifft, erhält Polaris 10 % Bonusenergie, und der Angreifer wird für 3 Sekunden langsamer. Nach dem dritten Treffer explodiert die Barriere in Dutzende Eissplitter, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen.

  • Schaden bei Explosion: 11.486 (1% gesundheit + 50 * level)
  • Abklingzeit*: 14s (9,33s mit Merlin)
  • Anfängliche Abklingzeit*: 6s
Polaris' Fertigkeit Nordlichter (periodisch, blau)

Nordlichter (periodisch, blau)

Polaris entfesselt das Nordlicht auf ihre Gegner. Die Kontrolleffekte ihrer Verbündeten halten 60 % länger an, wenn sie auf betroffene Gegner angewendet werden. Zudem verringert das Nordlicht das Level der gegnerischen Fertigkeiten mit Aktivierungschance um 10.

  • Verlängerung der Kontrolldauer: 60 (0.5 * level - 5) %
  • Abklingzeit*: 17s
  • Anfängliche Abklingzeit*: 10s
Polaris' Fertigkeit Wahrer Frost (passiv, violett)

Wahrer Frost (passiv, violett)

Bei der Zerstörung eines pulsierenden Kometen oder einer Gletscherfestung erhalten betroffene Gegner für 3s den Statuseffekt "Wahrer Frost". Eingefrorene Gegner werden betäubt und verlieren ihre Fähigkeit, Energie oder andere Ressourcen einzusammeln. Der ihnen zugefügte magische Schaden erhöht sich um 140 %, während der physische Schaden um 80 % sinkt.

  • Magischer Schadensboost: 140 (1.5 * level - 55) %

Diskussion

Folgt in Kürze

Synergie mit Adam

Für physische Helden ist Polaris wegen ihrer vierten Fertigkeit meist eine sehr schlechte Wahl, doch gerade Adam kommt sie zugute. Details stehen auf seiner Seite.

Artefakte

Artefakt: Polaris' Leitstern

Leitstern

50.190
magiestärke
12.547
kraft
Absolute Artefaktessenz1.635Makellose Artefaktessenz1.199Chaoskern121Leitstern (Fragment)225Artefaktmünze90.000
Artefakt: Buch des arkanen Wissens

Buch des arkanen Wissens

83.649
gesundheit
16.731
mag. angriff
12.547
kraft
Absolute Artefaktrolle1.635Makellose Artefaktrolle1.199Chaoskern121Buch des arkanen Wissens (Fragment)225Artefaktmünze90.000
Artefakt: Ring der Intelligenz

Ring der Intelligenz

6.249
intelligenz
17.184
kraft
Absolutes Artefaktmetall1.635Makelloses Artefaktmetall1.199Chaoskern121Ring der Intelligenz (Fragment)225Artefaktmünze90.000

Glyphen

Glyphen
+6.500 magischer angriff+3.250 kraftGroßartige Verzauberungsrune438Gold4.190.900Smaragde43.750
+62.200 gesundheit+3.110 kraftGroßartige Verzauberungsrune438Gold4.190.900Smaragde43.750
+6.500 rüstung+3.250 kraftGroßartige Verzauberungsrune438Gold4.190.900Smaragde43.750
+6.500 magiestärke+3.250 kraftGroßartige Verzauberungsrune438Gold4.190.900Smaragde43.750
+1.135 intelligenz+3.121 kraftGroßartige Verzauberungsrune438Gold4.190.900Smaragde43.750

Aufstieg

87.500
gesundheit
2.210
intelligenz
11.280
mag. angriff
12.980
magiestärke
4.840
rüstung
25.002
kraft
Glänzender Intelligenzkristall3.385Strahlender Intelligenzkristall4.000Intelligenzkristall4.225Abzeichen der großen Willenskraft2.160Abzeichen der Willenskraft2.395Sternmana157.500Gold79.725.000

Weisheitsbaum

Kontrolle
80.840
gesundheit
1.395
phys. angriff
8.568
mag. angriff
2.630
mag. verteidigung
3.732
rüstung
12.553
kraft
Ewigkeitssamen586Uralter Weisheitskristall47.400

Sonstiges

Level

3.250
intelligenz
1.300
agilität
1.950
stärke
17.875
kraft
Riesiger ERF-Trank483Polaris (Seelenstein)630

Geschenk der Elemente

720
intelligenz
360
agilität
360
stärke
3.960
kraft
Kraftfunken65.150Gold7.927.500

Sprüche auf dem Platz von Strongford

  • Es gibt schlimmere Orte als das Dominion, aber meine Heimat sind die Sterne.
  • Sie hielten mich für eine Göttin. Wie süß.
  • Meine Kraft reicht, um Sterne auszulöschen. Wenn ich mich nicht im Zaum halte, ist das das Ende dieser Welt.
  • Was verehren Sterbliche mehr - meine Schönheit oder meine Kraft?
  • Diese Warmblüter sind so ... zerbrechlich.
  • Biskuit ist bezaubernd, aber zu arrogant für einen Begleiter.
  • Krista ist eine begabte Zauberin. Für eine Warmblüterin.
  • Waffen zum Kämpfen, Zeppeline zum Fliegen ... Was sich Sterbliche so ausdenken! Ein Kühlschrank? Was ist das?
  • Mich im Eis einzuschließen war keine gute Idee. Ich bin froh, dass die Wächter mich gefunden haben.
  • Ich mag überheblich klingen, aber kann man mir das verdenken, wo ich so viel besser bin als die anderen?
  • Luther kann hoch springen, aber nicht hoch genug, um die Sterne zu erreichen.
  • Warum fürchten sich die Menschen im Dominion vor dem Winter? Es ist so heiß hier.
  • Einfach lächerlich, dass Nebula ihre Kraft an Sterbliche verschwendet.
  • Gewöhnliche Sterne strahlen Wärme aus, aber ich bin anders.
  • Die Dämonen hier brutzeln vor Hitze. Ich werde sie einen nach dem anderen verschlingen.
  • Könige, Götter, Dämonen ... Sterbliche brauchen immer jemanden, dem sie sich unterwerfen können.
  • Warum es so kalt ist? Weil ich hier bin.

Erscheinen

Dieser Held erschien während Die Fremde aus dem kalten All (Dezember 2023)
Hinzugefügt (seelen-atrium) vor Juni 2025
Hinzugefügt (seelentruhen) vor Juni 2025
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