Mara
- kraft
- 181.943
- fertigkeitskraft
- 12.360
- patronatskraft
- 11.064
- magiestärke
- 47.911
- rüstungsdurchdringung
- 0
Patronatsboni (ein Held)
- magischer angriff
- +9.958
- magische verteidigung
- +9.958


Helden unter Patronat

Fertigkeiten

Dunkelwache (periodisch, weiß)
Verursacht bei allen Gegnern Magieschaden. Gegner, die getroffen werden, solange sie geblendet, betäubt, ruhiggestellt, verlangsamt oder verzaubert sind, erleiden dreifachen Schaden. Die Chance auf Verursachen von dreifachem Schaden ist geringer, wenn der Level des Ziels höher ist als 130.
- Schaden:16.218 (130% fertigkeitskraft + 150)
Abklingzeit*: 15s (10s mit Merlin)

Gedankenkontrolle (periodisch, grün)
Mara verzaubert einen Gegner und zwingt ihn, 3s lang an ihrer Seite zu kämpfen.
- Die Chance auf Erfolg ist verringert, wenn das Level des Ziels höher ist als 130.
Abklingzeit*: 6,95s

Tödliche Schwäche (passiv, violett)
Verlängert die Dauer von Betäuben, Blenden, Stille, Verlangsamen, Verzaubern und Gedankenkontrolleffekte, die vom Meister verursacht wurden.
- Erhöhung der Dauer des Kontrolleffekts: 200 (1,767% patronatskraft + 4,45) %
Level
Level
- 3.900
- patronat
- 3.900
- fertigkeitskraft
- 42.900
- kraft
450.551
45.055
3.710Erscheinen
Dieser Held erschien zu einem unbekannten Zeitpunkt (vor HWDaily)
Hinzugefügt (begleiterbeschwörung): ???
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