Seymour-Schamanin
- level
- grundangriff
- none
- artefakt
- none
- gesundheit
- 564.560
- kraft
- 177.382
- agilität
- 15.364
- stärke
- 15.364
- intelligenz
- 30.694
- präzision...
- 30.694
- resistenz gegen kritische treffer...
- 30.694
- chance auf kritischen treffer...
- 0
- vampirismus
- 0%
- magischer angriff
- 102.082
- magiestärke...
- 0
- physischer angriff
- 62.718
- rüstungsdurchdringung...
- 0
- magische verteidigung...
- 40.694
- rüstung...
- 15.364
- ausweichen...
- 0


Fertigkeiten

Ray (periodisch)
magic
Abklingzeit*: 4,8s (3,2s mit Merlin)
Begegnungen
- Kampagne 14.1 - Tank
- Kampagne 14.4 - The ''Shrieking Drill'' Tavern
- Kampagne 14.8 - Runaway Princess
- Kampagne 14.9 - Path of Madness
- Kampagne 14.10 - Handcrafted Wonder
- Kampagne 14.11 - Deadly Height
- Kampagne 14.12 - Into the Abyss
- Kampagne 14.14 - Technical Division
- Kampagne 15.3 - Floors of Grim Musings
- Kampagne 15.4 - Depth 1114
- Kampagne 15.6 - All the Colors of the Elements
- Kampagne 15.7 - Careful Steps
- Kampagne 15.8 - Light of Love
- Kampagne 15.10 - Proving Ground
- Kampagne 15.12 - Worst Premonitions
