Lyria

position sur le champ de bataille
#14
stat principale
obtention
coffres d'âmes, atrium des âmes
rôles
, , ,
attaque de base
77 825 (100% attaque physique) / 5,5s
artéfact
+50 190
santé
1 070 599
puissance
185 246

agilité
2 586
force
18 727
intelligence
2 451

précision...
18 727
résistance aux critiques...
18 727

probabilité de coup critique...
0
vampirisme
0%
attaque magique
7 353
pénétration magique...
0

attaque physique
77 825
pénétration d'armure...
17 450

défense magique...
30 739
armure...
37 703
esquive...
0
Apparence en jeu : skin par défaut de LyriaFamilier patron possible : Fenris Familier patron possible : Oliver Familier patron possible : BiscuitAucun patron Portrait de Lyria

Compétences

compétence Faucheuse d'âmes (ultime, blanc) de Lyria

Faucheuse d'âmes (ultime, blanc)

Lyria collecte une âme chaque fois que quelqu'un meurt sur le champ de bataille. Une fois la compétence activée, Lyria ouvre un portail menant vers le royaume des morts, libérant ainsi des esprits avides de vengeance. Le portail libère au moins 3 esprits, chacun d'eux assénant une attaque. Le nombre d'esprits supplémentaires dépend du nombre d'âmes récoltées, mais ne peut être supérieur à 7. Chaque attaque supplémentaire consomme une âme fauchée, et toutes les attaques ciblent l'ennemi ayant le moins de PV.

  • Dégâts par coup : 41 521 (45% attaque physique + 50 * level)
compétence Chaîne d'alliance (périodique, vert) de Lyria

Chaîne d'alliance (périodique, vert)

Lyria s'enchaîne à l'allié ayant l'attaque physique la plus élevée pendant 12s. Lyria et l'allié auquel elle est enchaînée reçoivent alors tous deux un bonus de vampirisme. Tant que la compétence Chaîne d'alliance est active, l'effet de vampirisme restaure des PV aux deux héros. Si l'allié auquel elle est enchaînée est un mort-vivant, ils bénéficient en outre tous deux d'un bonus d'attaque physique.

  • Vampirisme : 20 (0.1153847 * level + 5)
  • Bonus d'attaque physique : 10 000 (75 * level + 250)
  • Recharge* : 14s
  • Recharge initiale* : 7s
compétence Enfants de la tombe (périodique, bleu) de Lyria

Enfants de la tombe (périodique, bleu)

Lyria invoque 3 esprits qui poursuivent l'ennemi ayant infligé le plus de dégâts au cours des 10 dernières secondes. L'effet dure 10 secondes. Tant que des esprits sont présents, le héros poursuivi ne peut attaquer personne d'autre qu'eux, tandis que les autres héros ne peuvent pas attaquer ces mêmes esprits.

  • PV des esprits : 12 426 (0,25% santé + 75 * level)
  • Recharge* : 22s
  • Recharge initiale* : 14s
compétence Entraves du destin (passive, violet) de Lyria

Entraves du destin (passive, violet)

Compétence passive. Le héros dégage une aura qui réduit la statistique d'esquive de tous les ennemis dans la zone d'effet. Tous les ennemis affectés subissent des dégâts physiques supplémentaires provenant des attaques physiques. La taille de l'aura évolue en fonction du nombre d'unités mortes-vivantes dans l'équipe alliée.

  • Réduction de l'esquive : 29 848 (30% attaque physique + 50 * level)
  • Dégâts supplémentaires : 7 782 (10% attaque physique)

Artéfacts

Artéfact : Khépesh de l'émissaire des morts de Lyria

Khépesh de l'émissaire des morts

50 190
pén. d'armure
12 547
puissance
Essence d'artéfact absolue1 635Essence d'artéfact parfaite1 199Cœur de chaos121Khépesh de l'émissaire des morts (Fragment)225Pièce d'artéfact90 000
Artéfact : Engagement du défenseur

Engagement du défenseur

12 546
déf. magique
12 546
armure
12 546
puissance
Parchemin d'artéfact absolu1 635Parchemin d'artéfact parfait1 199Cœur de chaos121Engagement du défenseur (Fragment)225Pièce d'artéfact90 000
Artéfact : Anneau de force

Anneau de force

6 249
force
17 184
puissance
Métal d'artéfact absolu1 635Métal d'artéfact parfait1 199Cœur de chaos121Anneau de force (Fragment)225Pièce d'artéfact90 000

Glyphes

Glyphes
+4 340 attaque physique+3 255 puissanceGrande rune d'enchantement438Or4 190 900Émeraudes43 750
+6 500 armure+3 250 puissanceGrande rune d'enchantement438Or4 190 900Émeraudes43 750
+62 200 santé+3 110 puissanceGrande rune d'enchantement438Or4 190 900Émeraudes43 750
+6 500 défense magique+3 250 puissanceGrande rune d'enchantement438Or4 190 900Émeraudes43 750
+1 135 force+3 121 puissanceGrande rune d'enchantement438Or4 190 900Émeraudes43 750

Ascension

32 250
santé
2 195
force
15 740
att. physique
4 130
déf. magique
6 980
armure
25 008
puissance
Cristal rayonnant de force3 385Cristal étincelant de force4 000Cristal de force4 225Insigne supérieur de vaillance2 160Insigne de vaillance2 395Mana stellaire157 500Or79 725 000

Arbre de la sagesse

Guerrier
40 440
santé
5 411
att. physique
3 810
déf. magique
3 396
armure
5 740
pén. d'armure
12 553
puissance
Graine éternelle586Cristal de sagesse ancestrale47 400

Divers

Niveaux

1 430
intelligence
1 560
agilité
3 510
force
17 875
puissance
Énorme potion d'EXP483Lyria (Pierre d'âme)630

Cadeau des Éléments

360
intelligence
360
agilité
720
force
3 960
puissance
Éclat de pouvoir65 150Or7 927 500

Répliques sur la place de Strongford

  • J'adorerais reprendre la route, mais en attendant, j'ai trop d'obligations dans le Dominion.
  • Un jour, un orc mort m'a demandé de... Non, il faut peut-être mieux que je garde ça pour moi.
  • Tous ceux qui veulent parler à un proche qu'ils ont perdu n'imaginent pas à quel point la mort vous change...
  • Ces prêtres sont tellement bizarres. J'ai parfois l'impression qu'ils croient vraiment ce qu'ils racontent !
  • Si un jour je me retrouve sans travail, je pourrais toujours me lancer dans la culture de navets ou l'élevage d'oies... Ah ! Ah ! C'est pas demain la veille !
  • Un de mes amis propose de manger tout le monde vivant. Euh, désolée, j'ai eu une absence. On en était où ?
  • Ils sont tellement obsédés par leur armure, leurs armes, leurs amis, leurs proches... Mais ce n'est pas grave, un jour, tout le monde sera libre.
  • Les esprits font toutes sortes de rêves, mais le plus souvent, ils rêvent de vengeance. Et comme les gens par ici semblent détester les démons plus que tout, quelque chose me dit que les gardiens du Dominion m'aideront à réaliser un paquet de contrats !
  • Est-ce que les morts comptent les moutons squelettes pour s'endormir ?
  • J'ai maudit un nombre incalculable de fois la vie de m'avoir offert ce cadeau, mais je l'ai certainement remerciée encore plus souvent.
  • Il n'y aurait pas un magasin de magie dans le Dominion qui vend des bouchons d'oreilles anti-esprits ?
  • Un jour, j'ai fait un pari avec le fantôme d'un pêcheur, et je lui ai promis d'attraper le monstre marin qui l'avait englouti. Le plus dur, ça a été d'embrocher l'appât avec mon épée.
  • Il y a un drôle de type qui vit dans le cimetière du coin. Il porte un haut-de-forme, tient une canne et ne se sépare jamais de son cigare. Je ne comprends pas. Il ne respire même pas.
  • Je devrais demander à Fafnir de polir mes épaulettes. Je ne sais pas pourquoi, mais les forgerons ordinaires tournent de l'œil dès qu'ils me voient...
  • Si seulement je pouvais attacher ma chaîne au reliquaire de Tristan, ça ferait une arme de dingue ! Enfin, encore faudrait-il qu'il accepte...
  • À bien y penser, on a plein de points communs avec Amira. La seule différence, c'est qu'elle travaille avec les vivants, elle.
  • Je ne croyais pas à l'existence des dieux, mais après avoir vu Polaris... C'est comme si je pouvais la toucher de mes propres mains !
  • J'aimerais organiser un concours de beauté de morts-vivants, mais avec Phobos, ça sera vite plié !
  • À la base, je détestais Morrigan, mais c'était avant d'entendre son histoire. Pauvre fille.
  • Je suis loin de tout savoir, mais je préfère parler à mes esprits plutôt que de demander conseil à ce pinailleur de Folio. Mes copains se sentent si seuls sous les plaques de mon armure.
  • Les morts ressemblent beaucoup à Chabba, si ce n'est qu'aucun d'entre eux n'était aussi honnête que lui de leur vivant.
  • Même moi, je ne peux rien faire pour aider Ishmaël. L'esprit de son père est trop inhumain pour qu'on puisse trouver un terrain d'entente.
  • Quand le moment viendra d'écraser les os de Mord Chrone, je serai là, avec Keira. Je ne supporte pas les esclavagistes, et encore moins les sadiques. Ils me donnent trop de travail.
  • Il paraît que les chats ont neuf vies. Je devrais demander à Julius et Lian comment ça marche, exactement...
  • Je n'ai peur de personne, mort ou vivant. Mais Champi et Gnon... ils me donnent la chair de poule. Ils m'ont même battue dans la catégorie "Voix dans la tête" !
  • Je ne comprends pas. Dorian est en quelque sorte mort-vivant, mais en quelque sorte pas...
  • Avec Marcus, tout semble si facile. Mais est-ce qu'il se rend seulement compte du nombre de règles qu'il enfreint avec ses résurrections ?
  • Quel entremêlement complexe d'âmes et de destins ! Mais l'amertume dans les yeux de Qing Mao... Un jour, il faudra que j'aille au Pays des mille aubes.
  • Il paraît que K'arkh peut franchir le tissu de la réalité, et je me demande ce qu'il y a derrière. Peut-être qu'il me le montrera si je lui demande poliment ?
  • Ça le sent le parfum et un contrat, mais pas la mort... Aucun doute : Satori est passé par ici.
  • Keira... Si forte et pourtant si fragile. Le destin nous a réunies pour une raison. Par chance, la mort délivre de tant de chagrins, y compris les anciennes malédictions de dragon.

Apparition

Ce héros est apparu pendant Tournée fantôme (mai 2025)
Ajout au atrium des âmes :
Ajout au coffres d'âmes :
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