Arachne
- pozycja na polu bitwy
- #27
- główna statystyka
- zwinność
- zdobywanie
- sklep gildii, skrzynie duszy, przedsionek dusz
- role
- kontrola, wojownik, kobieta
- atak podstawowy
- 70 750
(100% atak fizyczny) / 4,5s - artefakt
- +50 190 penetracja magiczna
- zdrowie
- 556 177
- moc
- 200 754
- zwinność
- 17 241
- siła
- 2 887
- inteligencja
- 3 432
- celność...
- 17 241
- obrona przed trafieniem krytycznym...
- 17 241
- szansa na trafienie krytyczne...
- 0
- wampiryzm
- 80%
- atak magiczny
- 69 826
- penetracja magiczna...
- 40 950
- atak fizyczny
- 70 750
- przebijanie pancerza...
- 0
- obrona magiczna...
- 25 197
- pancerz...
- 46 099
- unik...
- 0




Prezentacja
Kontrolerka, która potrafi bez końca ogłuszać wrogów z pierwszej linii, gdy jej patronem jest maksymalnie rozwinięta Mara. W połączeniu z postaciami takimi jak Lars czy Maya, które zbierają wszystkich wrogów w jednym miejscu, ogłusza nawet całą drużynę przeciwnika!
Arachne często gra w pierwszej linii i wtedy potrzebuje solidnej ochrony, np. Aidana.
Zdolności

Hiperskok (ostateczna, biały)
Arachne wykonuje Hiperskok ku wrogowi o najniższym zdrowiu, zadaje obrażenia i odskakuje z powrotem. Po trafieniu celu skok aktywuje falę eksplozji, oszałamiając pobliskich wrogów przez 5s.
- Obrażenia: 74 135 (95% atak magiczny + 60 * level)

Robot Burzący (okresowa, zielony)
Przywołuje potwora, który szarżuje na pierwszego wroga, jakiego zobaczy. Potwór eksploduje i oszałamia przeciwników przez 2s.
- Obrażenia od eksplozji: 26 148 (30% atak magiczny + 40 * level)
Czas odnowienia*: 12 s (8 s z Merlinem)

Pole Minowe (okresowa, niebieski)
Arachne aktywuje pole minowe pod pobliskimi wrogami, zadając im czyste obrażenia.
- Czyste obrażenia: 21 356 (25% atak magiczny + 30 * level)
Czas odnowienia*: 21,5s

Wybuch Plazmy (pasywna, fioletowy)
Jeśli w trakcie Hiperskoku zdrowie celu spadnie poniżej 20%, Arachne zadaje dodatkowe czyste obrażenia.
- Czyste obrażenia: 165 652 (200% atak magiczny + 200 * level)
Historia
Arachne Zenth-ar należała niegdyś do najemników Hoortha – organizacji kierowanej przez SI, która porywa dzieci i przerabia je na cybernetycznych żołnierzy. Urodziła się jako człowiek, a porwano ją tak wcześnie, że tego nie pamięta.
Pewnego dnia na planecie Tarus odkryła, że cele mają przy sobie rodziny. Rozkazała swojemu oddziałowi wstrzymać ogień i odmówiła wznowienia ataku mimo rozkazów. Jej dowódca, Warga, wyjawił wtedy, że cele rozmyślnie zwabiono razem z rodzinami, by Hoortha mogła zwerbować nowych rekrutów – tak jak niegdyś Arachne.
Arachne stanęła do walki z Wargą i zwyciężyła. Zabrała dzieci ze sobą i wszyscy znaleźli schronienie na planecie Dominionu. Aż zjawił się Adam, łowca nagród, który miał ją zabić...
Artefakty

Hiper Premia DS-1
- 50 190
- penetr. magiczna
- 12 547
- moc
1 635
1 199
121
225
90 000
Pakt Obrońców
- 12 546
- obrona mag.
- 12 546
- pancerz
- 12 546
- moc
1 635
1 199
121
225
90 000
Pierścień Zwinności
- 6 249
- zwinność
- 17 184
- moc
1 635
1 199
121
225
90 000Glify

| +4 340 atak fizyczny | 438 4 190 900 | 43 750 |
| +62 200 zdrowie | 438 4 190 900 | 43 750 |
| +6 500 pancerz | 438 4 190 900 | 43 750 |
| +6 500 atak magiczny | 438 4 190 900 | 43 750 |
| +1 135 zwinność | 438 4 190 900 | 43 750 |
Wyniesienie
- 89 250
- zdrowie
- 2 210
- zwinność
- 12 090
- atak mag.
- 3 980
- obrona mag.
- 9 000
- penetr. magiczna
- 3 840
- pancerz
- 24 995
- moc
3 385
4 000
4 225
2 160
2 395
157 500
79 725 000Drzewo Mądrości

- 80 840
- zdrowie
- 1 395
- atak fiz.
- 8 568
- atak mag.
- 2 630
- obrona mag.
- 3 732
- pancerz
- 12 553
- moc
586
47 400Różne
Poziomy
- 2 080
- inteligencja
- 2 600
- zwinność
- 1 820
- siła
- 17 875
- moc
483
630Dary żywiołów
- 360
- inteligencja
- 720
- zwinność
- 360
- siła
- 3 960
- moc
65 150
7 927 500Kwestie na placu w Strongfordzie
Ta postać milczy.
Występowanie
Ten bohater pojawił się w grze w nieznanym terminie (przed HWDaily)
Dodano (przedsionek dusz) przed czerwiec 2025
Dodano (skrzynie duszy) przed czerwiec 2025
Wszystkie premiery


