Potenciadores de la Incursión del Gremio contra el Maestro

Gold Buffs

Poder desatado

Poder desatado

Oro1MOro2MOro3MOro4MOro5M

⭐⭐⭐
25% más de daño mágico contra las manos: genial para Augustus o Amira.

Guardianes del equilibrio

Guardianes del equilibrio

Oro1MOro2MOro3MOro4MOro5M

Imprescindible
En niveles altos, casi todos los equipos mueren sin este potenciador. Además, destruye el cuerno cada vez que se pasa al plano astral.

Eliminación total

Eliminación total

Oro1MOro2MOro3MOro4MOro5M

⭐⭐
25% más de daño puro contra las manos: ¿interesante para Heidi, supongo?

Equipo travieso

Equipo travieso

Oro1MOro2MOro3MOro4MOro5M

⭐⭐⭐⭐
50% más de poder de las mascotas (para sus habilidades de equipo). Genial para Albus, bueno para Merlín o Axel.

Echando chispas

Echando chispas

Oro1MOro2MOro3MOro4MOro5M

⭐⭐⭐
50% más de poder de asistencia de las mascotas (para sus habilidades y bonificaciones de asistencia). Probablemente no sea decisivo, pero puede depender del equipo. ¿Quizá Oliver lo necesite para mantener con vida a algunos héroes?

150 (costs change every week)

Incansable

Incansable

Emblema de valor50Emblema de valor100Emblema de valor150

⭐⭐⭐
Entre un 6% y un 18% más de curación al principio de la fase astral. Puede ser necesario para sobrevivir a esta fase.

Pilar de confianza

Pilar de confianza

Emblema de valor50Emblema de valor100Emblema de valor150

⭐⭐⭐
Un equipo físico ganará un pequeño porcentaje de daño.

En el momento en que pueda salir del plano material, la reducción de daño será del 86% al 77%, en lugar del 95% (la barrera del Maestro tarda normalmente 16 s en pasar del 20% al 100%). El efecto es aún mayor con A la velocidad de la luz.

También podría usarlo para quedarse un poco más en el plano material, aunque probablemente no sea buena idea.

Don de médico

Don de médico

Emblema de valor50Emblema de valor100Emblema de valor150

⭐⭐⭐⭐
Entre un 5% y un 15% más de curación al principio de la fase material. Se suma a Guardianes del equilibrio y a Poder antes que vida, y en modo manual es el momento de lanzar las definitivas.

A través del prisma

A través del prisma

Emblema de valor50Emblema de valor100Emblema de valor150

⭐⭐⭐⭐
¿Entre un 10% y un 30% más de velocidad cada vez que silencia ese cuerno despreciable? ¡Sí!

100 (costs change every week)

Habilidad encantadora

Habilidad encantadora

Emblema de valor50Emblema de valor100Emblema de valor150

⭐⭐
Ganará un pequeño porcentaje de curación durante la fase astral, que puede ser justo lo que necesita para sobrevivir.

En el momento en que pueda salir del plano astral, la reducción de curación será del 86% al 77%, en lugar del 95% (la barrera del Maestro tarda normalmente 16 s en pasar del 20% al 100%). El efecto es aún mayor con A la velocidad de la luz.

También podría usarlo para quedarse un poco más en el plano astral.

Energía incontenible

Energía incontenible

Emblema de valor50Emblema de valor100Emblema de valor150

⭐⭐⭐
Más energía: bienvenida sea.

Tormenta perfecta

Tormenta perfecta

Emblema de valor50Emblema de valor100Emblema de valor150

⭐⭐
Hasta un 30% de reducción de daño al principio de la fase astral, lo que puede ayudar un poco a sobrevivir a esta fase.

Una forma fantasiosa

Una forma fantasiosa

Emblema de valor50Emblema de valor100Emblema de valor150

⭐⭐
95% de reducción de daño al entrar en el mundo material. Suena bien, pero en ese momento ya estará totalmente curado.

Poder antes que vida

Poder antes que vida

Emblema de valor50Emblema de valor100Emblema de valor150

⭐⭐⭐⭐⭐
Otra gran curación al entrar en la fase material. Con este potenciador y Guardianes del equilibrio, la mayoría de los equipos acabarán con la salud al completo.

50 (costs change every week)

Tácticas eficaces

Tácticas eficaces

Emblema de valor50Emblema de valor100Emblema de valor150

Depende
Genial para Cornelius, y bueno para los equipos físicos en general, porque infligen la mayor parte de su daño al principio de la fase material.

Esta fase empieza normalmente con una pequeña barrera (20%), que este potenciador reduce, lo que da a Cornelius entre un 6% y un 19% más de daño.

Al límite

Al límite

Emblema de valor50Emblema de valor100Emblema de valor150

⭐⭐⭐⭐
Permite formar equipos físicos sin médicos. Imprescindible para Cornelius.

A la velocidad de la luz

A la velocidad de la luz

Emblema de valor50Emblema de valor100Emblema de valor150

⭐⭐⭐⭐⭐
Permite cambiar de plano más a menudo, lo que reduce el efecto de la barrera (reducción de daño) y del Réquiem (reducción de curación), y proporciona grandes curaciones con Guardianes del equilibrio.

Fuerza en la perseverancia

Fuerza en la perseverancia

Emblema de valor50Emblema de valor100Emblema de valor150

⭐⭐⭐
Permite silenciar antes el cuerno, y todos se lo agradeceremos.

Arma secreta

Arma secreta

Emblema de valor50Emblema de valor100Emblema de valor150

⭐⭐⭐⭐⭐
Aplicar cinco efectos negativos al arpa en 13 s es imposible para muchos equipos, así que para ellos este potenciador es decisivo. Eso sí, no sé cuáles son los que más se benefician.

Missing this week

Portador del poder

Portador del poder

Emblema de valor150

Depende
Inútil para la mayoría de los equipos, pero decisivo para los que pueden aplicar de 2 a 5 efectos negativos en 13 s, aunque solo a los objetivos equivocados (el Maestro es el enemigo de delante).

Explicación: para acabar con el arpa hay que aplicarle de 2 a 5 efectos negativos en 13 s; si no, las características de sus héroes bajan poco a poco hasta cero a lo largo del combate. Cada 13 s el arpa se regenera, y las características no se restablecen hasta que por fin consiga aplicar los efectos negativos lo bastante rápido.

El Protector Elegido

El Protector Elegido

Emblema de valor150

⭐⭐
Retribución inflige poco daño de todos modos, así que ¿para qué? Incluso puede ser útil a veces, por ejemplo para cargar a Isaac en el equipo de Cornelius.

Véase también

Potenciadores contra Osh