Maestro de la Orquesta Fantasma

nivel
ataque básico
none
artefacto
none
salud
860.079.181
poder
44.073.148

agilidad
16.753
fuerza
16.753
inteligencia
75.710

precisión...
75.710
resistencia a críticos...
75.710

probabilidad de impacto crítico...
0
vampirismo
0%
daño mágico
647.200
penetración mágica...
80.107

daño físico
678.342
penetración de armadura...
82.073

resistencia mágica...
92.393
armadura...
168.833
evasión...
0
Apariencia en el juego: aspecto predeterminado de Maestro de la Orquesta FantasmaRetrato de Maestro de la Orquesta Fantasma

Presentación

El segundo jefe de Asgard, añadido en 2025 y mucho más difícil que Osh.

Habilidades

habilidad Retribución (periódica) de Maestro de la Orquesta Fantasma

Retribución (periódica)

El Maestro usa sus ataques básicos contra el héroe que más daño le inflija desde la última vez que use Retribución.

En el mundo material, los ataques infligen daño físico. En el mundo astral, infligen daño mágico.

  • Damage: 81.401 (12% daño físico)
  • Damage: 81.401 (12% daño físico)
  • Recarga*: 5s
habilidad Barrera del heraldo (periódica) de Maestro de la Orquesta Fantasma

Barrera del heraldo (periódica)

En el mundo material hay una barrera que rodea al Maestro y bloquea un 20 % del daño entrante. La fuerza de la barrera aumenta por segundo hasta un máximo de 100 %.

. Cuando se produzca una transición de un mundo a otro, la fuerza de la barrera se restablecerá a su valor inicial.

  • Recarga*: 15s
habilidad Pentagramas musicales (periódica) de Maestro de la Orquesta Fantasma

Pentagramas musicales (periódica)

El Maestro usa las vibraciones de sonido para infligir daño inmenso en varios compases.

En el mundo material esta habilidad inflige daño físico, mientras que en el mundo astral inflige daño mágico.

  • Damage: 203.503 (30% daño físico)
  • Damage: 203.503 (30% daño físico)
  • Recarga*: 20s
habilidad Tema ensordecedor (periódica) de Maestro de la Orquesta Fantasma

Tema ensordecedor (periódica)

El Maestro invoca a una Corneta atronadora que solo puede recibir ataques en el mundo astral.

La corneta toca el Tema ensordecedor, que inflige aturdimiento y daño prolongado a los tres héroes más cercanos.

El efecto dura hasta que los héroes afectados reciben la curación pertinente.

  • Damage per second: 67.834 (10% daño físico)
  • Recarga*: 13 s (8,67 s con Merlín)
habilidad Tema debilitante (periódica) de Maestro de la Orquesta Fantasma

Tema debilitante (periódica)

El Maestro invoca a un Arpa extenuante que solo puede recibir ataques en el mundo astral.

El arpa toca el Tema debilitante, que inflige un efecto que reduce las estadísticas principales de los héroes hasta llegar a cero.

El efecto dura hasta que el arpa recibe, al menos, 5 efectos de alteración.

  • Recarga*: 13s
  • Recarga inicial*: 7s
habilidad Réquiem (pasiva) de Maestro de la Orquesta Fantasma

Réquiem (pasiva)

En el mundo astral, el Maestro adopta su verdadera forma, que es inmune al daño físico. Todos los héroes sufren el efecto de Réquiem, que disminuye la eficacia de su curación un 20 %. La fuerza del Réquiem aumenta progresivamente hasta llegar a 100 %.

. En esta forma, el Maestro tiene manos adicionales que pueden ser objetivo de habilidades de daño en área.

    Notas rápidas

    Algún día presentaré esta información de forma más ordenada; mientras tanto, aquí la tiene:

    tema ensordecedor, el cuerno (habilidad 3054) aturde hasta que se cura el equivalente al 50% del ataque físico del Maestro (339k en el nivel 160)
    pentagramas musicales (habilidad 3053) 30 golpes (Skill.behaviorParams)
    réquiem (habilidad 3056, curación bloqueada) del 20% al 100% (5% por segundo), hasta que se cambia de plano
    barrera del heraldo (habilidad 3052, daño bloqueado) del 20% al 100% (5% por segundo), hasta que se cambia de plano
    tema debilitante, el arpa (habilidad 3055) reduce la característica principal en (nivel+7) por segundo. Dura hasta que se aplican cinco efectos negativos al arpa o se destruye (2% de la salud del Maestro). Supone 167 por segundo en el nivel 160, es decir, 20.040 en dos minutos. Cuando aparece otra arpa que sustituye a la anterior, el efecto NO se reinicia.
    cambio de plano: 15 s de recarga

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