Maestro de la Orquesta Fantasma
- nivel
- ataque básico
- none
- artefacto
- none
- salud
- 860.079.181
- poder
- 44.073.148
- agilidad
- 16.753
- fuerza
- 16.753
- inteligencia
- 75.710
- precisión...
- 75.710
- resistencia a críticos...
- 75.710
- probabilidad de impacto crítico...
- 0
- vampirismo
- 0%
- daño mágico
- 647.200
- penetración mágica...
- 80.107
- daño físico
- 678.342
- penetración de armadura...
- 82.073
- resistencia mágica...
- 92.393
- armadura...
- 168.833
- evasión...
- 0


Presentación
El segundo jefe de Asgard, añadido en 2025 y mucho más difícil que Osh.
Habilidades

Retribución (periódica)
El Maestro usa sus ataques básicos contra el héroe que más daño le inflija desde la última vez que use Retribución.
En el mundo material, los ataques infligen daño físico. En el mundo astral, infligen daño mágico.
- Damage: 81.401 (12% daño físico)
- Damage: 81.401 (12% daño físico)
Recarga*: 5s

Barrera del heraldo (periódica)
En el mundo material hay una barrera que rodea al Maestro y bloquea un 20 % del daño entrante. La fuerza de la barrera aumenta por segundo hasta un máximo de 100 %.
. Cuando se produzca una transición de un mundo a otro, la fuerza de la barrera se restablecerá a su valor inicial.
Recarga*: 15s

Pentagramas musicales (periódica)
El Maestro usa las vibraciones de sonido para infligir daño inmenso en varios compases.
En el mundo material esta habilidad inflige daño físico, mientras que en el mundo astral inflige daño mágico.
- Damage: 203.503 (30% daño físico)
- Damage: 203.503 (30% daño físico)
Recarga*: 20s

Tema ensordecedor (periódica)
El Maestro invoca a una Corneta atronadora que solo puede recibir ataques en el mundo astral.
La corneta toca el Tema ensordecedor, que inflige aturdimiento y daño prolongado a los tres héroes más cercanos.
El efecto dura hasta que los héroes afectados reciben la curación pertinente.
- Damage per second: 67.834 (10% daño físico)
Recarga*: 13 s (8,67 s con Merlín)

Tema debilitante (periódica)
El Maestro invoca a un Arpa extenuante que solo puede recibir ataques en el mundo astral.
El arpa toca el Tema debilitante, que inflige un efecto que reduce las estadísticas principales de los héroes hasta llegar a cero.
El efecto dura hasta que el arpa recibe, al menos, 5 efectos de alteración.
Recarga*: 13s Recarga inicial*: 7s

Réquiem (pasiva)
En el mundo astral, el Maestro adopta su verdadera forma, que es inmune al daño físico. Todos los héroes sufren el efecto de Réquiem, que disminuye la eficacia de su curación un 20 %. La fuerza del Réquiem aumenta progresivamente hasta llegar a 100 %.
. En esta forma, el Maestro tiene manos adicionales que pueden ser objetivo de habilidades de daño en área.
Notas rápidas
Algún día presentaré esta información de forma más ordenada; mientras tanto, aquí la tiene:
| tema ensordecedor, el cuerno (habilidad 3054) | aturde hasta que se cura el equivalente al 50% del ataque físico del Maestro (339k en el nivel 160) |
| pentagramas musicales (habilidad 3053) | 30 golpes (Skill.behaviorParams) |
| réquiem (habilidad 3056, curación bloqueada) | del 20% al 100% (5% por segundo), hasta que se cambia de plano |
| barrera del heraldo (habilidad 3052, daño bloqueado) | del 20% al 100% (5% por segundo), hasta que se cambia de plano |
| tema debilitante, el arpa (habilidad 3055) | reduce la característica principal en (nivel+7) por segundo. Dura hasta que se aplican cinco efectos negativos al arpa o se destruye (2% de la salud del Maestro). Supone 167 por segundo en el nivel 160, es decir, 20.040 en dos minutos. Cuando aparece otra arpa que sustituye a la anterior, el efecto NO se reinicia. |
| cambio de plano: 15 s de recarga |
