Wzmocnienia rajdu gildii na Maestro

Gold Buffs

Uwolniona moc

Uwolniona moc

Złoto1MZłoto2MZłoto3MZłoto4MZłoto5M

⭐⭐⭐
25% więcej obrażeń magicznych zadawanych rękom: świetne dla Augustusa czy Amiry.

Strażnicy równowagi

Strażnicy równowagi

Złoto1MZłoto2MZłoto3MZłoto4MZłoto5M

Obowiązkowe
Bez tego wzmocnienia ginie prawie każda drużyna (na wysokim poziomie). Niszczy ono róg przy każdym przejściu na plan astralny.

Całkowita eliminacja

Całkowita eliminacja

Złoto1MZłoto2MZłoto3MZłoto4MZłoto5M

⭐⭐
25% więcej czystych obrażeń zadawanych rękom: chyba dobre dla Heidi?

Psotna drużyna

Psotna drużyna

Złoto1MZłoto2MZłoto3MZłoto4MZłoto5M

⭐⭐⭐⭐
50% więcej mocy chowańców (dla drużynowych zdolności chowańców). Świetne dla Albusa, dobre dla Merlina lub Axela.

Iskrzący nastrój

Iskrzący nastrój

Złoto1MZłoto2MZłoto3MZłoto4MZłoto5M

⭐⭐⭐
50% więcej mocy patronatu (dla zdolności i premii patronatu chowańców). Raczej nie przesądza o wyniku, ale może zależeć od drużyny. Może Oliver potrzebuje tego, by utrzymać niektórych bohaterów przy życiu?

150 (costs change every week)

Niestrudzony

Niestrudzony

Godło waleczności50Godło waleczności100Godło waleczności150

⭐⭐⭐
Od 6% do 18% więcej leczenia na początku fazy astralnej. Może być niezbędne, by przetrwać fazę astralną.

Kolumna pewności

Kolumna pewności

Godło waleczności50Godło waleczności100Godło waleczności150

⭐⭐⭐
Drużyna fizyczna zyska kilka procent obrażeń.

W chwili, gdy można opuścić plan materialny, redukcja obrażeń wyniesie od 86% do 77%, a nie 95% (bariera Maestro normalnie potrzebuje 16 s, by wzrosnąć z 20% do 100%). Efekt jest jeszcze silniejszy w połączeniu z „Z prędkością światła”.

Można też wykorzystać je, by zostać nieco dłużej na planie materialnym, choć to raczej nie jest dobry pomysł.

Dar Uzdrawiania

Dar Uzdrawiania

Godło waleczności50Godło waleczności100Godło waleczności150

⭐⭐
Od 5% do 15% więcej leczenia na początku fazy materialnej. Wzmacnia „Strażników równowagi” i „Moc nad Życie”, a w trybie ręcznym to dobry moment na ulty.

Tylko że w tym momencie leczenia i tak jest mnóstwo: czy naprawdę potrzeba więcej?

Poprzez pryzmat

Poprzez pryzmat

Godło waleczności50Godło waleczności100Godło waleczności150

⭐⭐⭐⭐
Od 10% do 30% więcej szybkości za każdym razem, gdy ten okropny róg zostanie uciszony? Tak!

100 (costs change every week)

Umiejętności zaklinacza

Umiejętności zaklinacza

Godło waleczności50Godło waleczności100Godło waleczności150

⭐⭐⭐
Kilka procent więcej leczenia w fazie astralnej, co może wystarczyć do przetrwania.

W chwili, gdy można opuścić plan astralny, redukcja leczenia wyniesie od 86% do 77%, a nie 95% (bariera Maestro normalnie potrzebuje 16 s, by wzrosnąć z 20% do 100%). Efekt jest jeszcze silniejszy w połączeniu z „Z prędkością światła”.

Można też wykorzystać je, by zostać nieco dłużej na planie astralnym.

Nieokiełznana energia

Nieokiełznana energia

Godło waleczności50Godło waleczności100Godło waleczności150

⭐⭐⭐
Trochę więcej energii zawsze się przyda, a może też pomóc w leczeniu.

Idealna burza

Idealna burza

Godło waleczności50Godło waleczności100Godło waleczności150

⭐⭐
Do 30% redukcji obrażeń na początku planu astralnego, co może trochę pomóc przetrwać tę fazę.

Forma zadumy

Forma zadumy

Godło waleczności50Godło waleczności100Godło waleczności150

⭐⭐
95% redukcji obrażeń przy wejściu do świata materialnego. Brzmi nieźle, ale w tym momencie drużyna i tak będzie w pełni uleczona.

Moc nad Życie

Moc nad Życie

Godło waleczności50Godło waleczności100Godło waleczności150

⭐⭐⭐⭐⭐
Kolejne duże leczenie w chwili wejścia w fazę materialną. Z tym wzmocnieniem i „Strażnikami równowagi” większość drużyn zostanie w pełni uleczona.

50 (costs change every week)

Efektywne taktyki

Efektywne taktyki

Godło waleczności50Godło waleczności100Godło waleczności150

Zależy od drużyny
Świetne dla Corneliusa, dobre ogólnie dla drużyn fizycznych, bo zadają one większość obrażeń na początku fazy materialnej.

Ta faza zaczyna się normalnie od niewielkiej bariery (20%), którą to wzmocnienie zmniejsza, dając Corneliusowi od 6% do 19% więcej obrażeń.

Na granicy

Na granicy

Godło waleczności50Godło waleczności100Godło waleczności150

⭐⭐⭐⭐
Pozwala budować drużyny fizyczne bez uzdrowicieli. Obowiązkowe dla Corneliusa.

Z prędkością światła

Z prędkością światła

Godło waleczności50Godło waleczności100Godło waleczności150

⭐⭐⭐⭐⭐
Pozwala szybciej zmieniać plany, co ogranicza wpływ bariery (redukcja obrażeń) i rekwiem (redukcja leczenia), a ze „Strażnikami równowagi” daje duże leczenie.

Siła w wytrwałości

Siła w wytrwałości

Godło waleczności50Godło waleczności100Godło waleczności150

⭐⭐⭐
Pozwala wcześniej uciszyć róg, za co wszyscy będą wdzięczni.

Tajna broń

Tajna broń

Godło waleczności50Godło waleczności100Godło waleczności150

⭐⭐⭐⭐⭐
Nałożenie na harfę pięciu osłabień w ciągu 13 s jest dla wielu drużyn niewykonalne, więc dla wielu z nich to wzmocnienie ma ogromne znaczenie. Nie wiem jednak, które korzystają na nim najbardziej.

Missing this week

Wektor potęgi

Wektor potęgi

Godło waleczności150

Zależy od drużyny
Bezużyteczne dla większości drużyn, ale przełomowe dla tych, które potrafią nałożyć 2-5 osłabień w ciągu 13 s, tylko że na niewłaściwe cele (Maestro jest wrogiem z przodu).

Wyjaśnienie: aby zabić harfę, trzeba nałożyć na nią 2-5 osłabień w ciągu 13 s, inaczej statystyki drużyny w trakcie walki stopniowo spadają do zera. Co 13 s harfa się odnawia, a statystyki nie wracają do normy, dopóki osłabienia nie zostaną wreszcie nałożone wystarczająco szybko.

Wybrany obrońca

Wybrany obrońca

Godło waleczności150

⭐⭐
Kara i tak zadaje niewielkie obrażenia, więc po co? Czasem może się nawet przydać, np. do naładowania Isaaca w drużynie z Corneliusem.

Zobacz też

Wzmocnienia na Osha