Wzmocnienia rajdu gildii na Maestro
Gold Buffs
![]() Uwolniona moc![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
| ![]() Strażnicy równowagi![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Obowiązkowe | ![]() Całkowita eliminacja![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
![]() Psotna drużyna![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
| ![]() Iskrzący nastrój![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
150 (costs change every week)
![]() Niestrudzony![]() ![]() ![]()
| ![]() Kolumna pewności![]() ![]() ![]()
W chwili, gdy można opuścić plan materialny, redukcja obrażeń wyniesie od 86% do 77%, a nie 95% (bariera Maestro normalnie potrzebuje 16 s, by wzrosnąć z 20% do 100%). Efekt jest jeszcze silniejszy w połączeniu z „Z prędkością światła”. Można też wykorzystać je, by zostać nieco dłużej na planie materialnym, choć to raczej nie jest dobry pomysł. | ![]() Dar Uzdrawiania![]() ![]() ![]()
Tylko że w tym momencie leczenia i tak jest mnóstwo: czy naprawdę potrzeba więcej? |
![]() Poprzez pryzmat![]() ![]() ![]()
|
100 (costs change every week)
![]() Umiejętności zaklinacza![]() ![]() ![]()
W chwili, gdy można opuścić plan astralny, redukcja leczenia wyniesie od 86% do 77%, a nie 95% (bariera Maestro normalnie potrzebuje 16 s, by wzrosnąć z 20% do 100%). Efekt jest jeszcze silniejszy w połączeniu z „Z prędkością światła”. Można też wykorzystać je, by zostać nieco dłużej na planie astralnym. | ![]() Nieokiełznana energia![]() ![]() ![]()
| ![]() Idealna burza![]() ![]() ![]()
|
![]() Forma zadumy![]() ![]() ![]()
| ![]() Moc nad Życie![]() ![]() ![]()
|
50 (costs change every week)
![]() Efektywne taktyki![]() ![]() ![]() Zależy od drużyny Ta faza zaczyna się normalnie od niewielkiej bariery (20%), którą to wzmocnienie zmniejsza, dając Corneliusowi od 6% do 19% więcej obrażeń. | ![]() Na granicy![]() ![]() ![]()
| ![]() Z prędkością światła![]() ![]() ![]()
|
![]() Siła w wytrwałości![]() ![]() ![]()
| ![]() Tajna broń![]() ![]() ![]()
|
Missing this week
![]() Wektor potęgi![]() Zależy od drużyny Wyjaśnienie: aby zabić harfę, trzeba nałożyć na nią 2-5 osłabień w ciągu 13 s, inaczej statystyki drużyny w trakcie walki stopniowo spadają do zera. Co 13 s harfa się odnawia, a statystyki nie wracają do normy, dopóki osłabienia nie zostaną wreszcie nałożone wystarczająco szybko. | ![]() Wybrany obrońca![]()
|























