Wzmocnienia rajdu gildii na Osha

Gold Buffs

Niszczyciel Sfer Obronnych

Niszczyciel Sfer Obronnych

Złoto1MZłoto2MZłoto3MZłoto4MZłoto5M

Ostrożnie!
Szkodliwe dla silnych drużyn z Isaakiem, bo sfery mają sprawić, by jak najczęściej używał ulta. Po maksymalnym rozwinięciu zbędne dla pozostałych drużyn.

Wytłumiacz Tunelu

Wytłumiacz Tunelu

Złoto1MZłoto2MZłoto3MZłoto4MZłoto5M

⭐⭐
Tunel nie zadaje aż tak dużych obrażeń, ale czemu nie?

Meteoryty Przyspieszenia

Meteoryty Przyspieszenia

Złoto1MZłoto2MZłoto3MZłoto4MZłoto5M

⭐⭐⭐⭐
Więcej szybkości! Dotyczy ataków podstawowych, zdolności i ruchu. Nie animacji.

Dobry Początek

Dobry Początek

Złoto1MZłoto2MZłoto3MZłoto4MZłoto5M

⭐⭐⭐⭐
Obowiązkowe dla Marthy na poziomie 160, by użyła ulta podczas pierwszego deszczu meteorytów. Może zapobiec losowym śmierciom. W drużynach bez niej raczej mniej przydatne.

Przeciążenie Sfer Obronnych

Przeciążenie Sfer Obronnych

Złoto1MZłoto2MZłoto3MZłoto4MZłoto5M

Ostrożnie!
Szkodliwe dla silnych drużyn z Isaakiem, bo sfery mają sprawić, by jak najczęściej używał ulta. Po maksymalnym rozwinięciu zbędne dla pozostałych drużyn.

150 (costs change every week)

Przebudzeni Nieumarli

Przebudzeni Nieumarli

Godło waleczności50Godło waleczności100Godło waleczności150

⭐
Nie dość, że bardzo rzadko w jednej drużynie jest trzech nieumarłych, to i tak lepiej unikać koszmarów, a samo wzmocnienie jest dość słabe.

Pomysłowi Inżynierzy

Pomysłowi Inżynierzy

Godło waleczności50Godło waleczności100Godło waleczności150

⭐
O ile mi wiadomo, nie ma żadnej opłacalnej drużyny inżynierów.

Energia Koszmaru

Energia Koszmaru

Godło waleczności50Godło waleczności100Godło waleczności150

Zależy od drużyny
Nawet dla drużyn, które spotykają koszmary, korzyść jest niewielka.

Okazja Strzelca

Okazja Strzelca

Godło waleczności50Godło waleczności100Godło waleczności150

⭐⭐⭐⭐
Dobre dla strzelców takich jak Lara, Adam czy Jhu. Oczywiście bezużyteczne dla innych.

100 (costs change every week)

Siła Woli Ocalałego

Siła Woli Ocalałego

Godło waleczności50Godło waleczności100Godło waleczności150

Zależy od drużyny
Obowiązkowe dla drużyny z Jhu solo, ale bezużyteczne dla większości innych.

Wybraniec Gwiazd

Wybraniec Gwiazd

Godło waleczności50Godło waleczności100Godło waleczności150

⭐⭐⭐⭐⭐
Deszcz meteorytów mocno poturbuje drużynę, a to wzmocnienie postawi ją na nogi.

Gwiezdna Odporność Brutali

Gwiezdna Odporność Brutali

Godło waleczności50Godło waleczności100Godło waleczności150

⭐⭐⭐⭐
Obowiązkowe dla wielu drużyn z tankiem, zwłaszcza z Corvusem. Bezużyteczne dla drużyn z Isaakiem lub Orionem.

Senny Odwet

Senny Odwet

Godło waleczności50Godło waleczności100Godło waleczności150

Zależy od drużyny
Większość opłacalnych drużyn nigdy nie spotyka koszmarów (np. z Isaakiem lub Orionem). Za to Jhu solo go potrzebuje.

Nieśmiertelny Bohater

Nieśmiertelny Bohater

Godło waleczności50Godło waleczności100Godło waleczności150

⭐⭐⭐⭐
Chroni jedną postać przed losową śmiercią podczas najbliższego deszczu meteorytów.

50 (costs change every week)

Tarcza Astralna

Tarcza Astralna

Godło waleczności50

⭐⭐⭐⭐⭐
Wiele drużyn potrzebuje go, by przetrwać, bo nie są w stanie zniszczyć pierwszej fali sfer.

Odporność Strażników Gaju

Odporność Strażników Gaju

Godło waleczności50Godło waleczności100Godło waleczności150

⭐
Istnieje stara drużyna z trzema strażnikami gaju, która zadawała obrażenia dzięki Konwerterowi Uzdrawiającemu i Kaiowi. Obecnie nie jest jednak wystarczająco konkurencyjna, a tych bohaterów i tak rzadko się rozwija.

Konwerter Uzdrawiający

Konwerter Uzdrawiający

Godło waleczności50

Ostrożnie!
Szkodliwe dla silnych drużyn z Isaakiem, bo sfery mają sprawić, by jak najczęściej używał ulta. Innym drużynom może jednak uratować skórę.

Czujność Magów

Czujność Magów

Godło waleczności50

Zależy od drużyny
Jak inne wzmocnienia związane z koszmarami, przydaje się głównie dla Jhu solo.

Błogosławieństwo Strażnika

Błogosławieństwo Strażnika

Godło waleczności50

⭐⭐⭐
Jeszcze więcej statystyk.

Uwolnienie Energii Sfery

Uwolnienie Energii Sfery

Godło waleczności50Godło waleczności100Godło waleczności150

⭐⭐⭐
Korzystne dla wszystkich, łącznie z Isaakiem. Może bezużyteczne dla Jhu solo, bo wyłącza on sfery, pozwalając zginąć swoim towarzyszom.

Bezsenność

Bezsenność

Godło waleczności50

Zależy od drużyny
Obowiązkowe dla Jhu solo, prawdopodobnie bezużyteczne dla wszystkich innych drużyn.

Zobacz też

Wzmocnienia na Maestro