Drużyny z Jhu i Larą na Osha
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Auto: 260M (10M-490M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Auto: 280M (10M-580M) |
Ta drużyna z Jhu to klasyczna meta na Osha. Gra się nią w trybie automatycznym.
Lara to nowsza i lepsza alternatywa dla graczy, którzy ją mają: ma wyższą średnią, lepsze rekordy, a jej drużyny rzadziej tracą bohaterów przedwcześnie (5% wobec 15%).
Częściej zdarzają się jej za to umiarkowanie rozczarowujące tygodnie (poniżej 100M) – to jednak rozsądna cena. I wreszcie, co ważne, w PvP jest ciekawsza niż Jhu. Lara to po prostu świetna bohaterka.
Zasada
Chodzi o zdobycie trzech ładunków przebijania pancerza od Isaaca, gdy pochłania on obrażenia magiczne od sfer. Tylko tak Jhu lub Lara przebiją 168k pancerza Osha!
Martha jest tu nie tylko po to, by leczyć drużynę, ale też dlatego, że przyspiesza ataki podstawowe.
Seb naturalnie zwiększa szansę na trafienia krytyczne i ich siłę.
Wreszcie Neb wzmacnia wzmocnienie Seba (!) i ponad dwukrotnie zwiększa obrażenia Jhu, który ma niski atak fizyczny.
Jak ją rozwijać?
Isaac
Isaac jest filarem tej drużyny i ma najwyższe wymagania.
Artefakty 118-0-130
Wyniesienie V
Drzewo Mądrości min. 49
Skórki: tylko zwinność
Glify: zwinność, zdrowie, pancerz
Chowaniec: maksymalnie rozwinięty Oliver (poziomy i gwiazdki)












