Jak rozwijać Isaaca?
Rozwój Isaaca podporządkowany jest walce z Oshem, bo to jego główna siła. Maestro zostawia więcej swobody, więc nie trzeba się nim przejmować: Isaac zoptymalizowany pod Osha będzie wystarczająco dobry także przeciwko Maestro.
Podsumowanie
Artefakty 118-0-130
Wyniesienie V
Drzewo Mądrości min. 49
Skórki: tylko zwinność
Glify: zwinność, zdrowie, pancerz
Chowaniec: maksymalnie rozwinięty Oliver (poziomy i gwiazdki)
Priorytety statystyk
Wysoki priorytet: zdrowie, artefakt broni
Średni priorytet: pancerz, zwinność
Niebezpieczne: obrona magiczna, atak fizyczny
Nigdy: przebijanie pancerza
Zdrowie
![]() | Isaac zwykle dość szybko ginie w walce z Oshem, a gdy ginie Isaac, ginie cała drużyna! Dlatego powinien mieć jak najwięcej zdrowia. Do tego, pochłaniając więcej obrażeń magicznych, częściej użyje ulta. W praktyce oznacza to Drzewo Mądrości 49, wyniesienie V i maksymalnie rozwinięty patronat Olivera! Dlatego radzę nawet, by Oliver był pierwszym chowańcem rozwiniętym do niekwestionowanej gwiazdy. |
Przebijanie pancerza
![]() | Powinien mieć jak najmniej przebijania! Żadnej skórki ani artefaktu księgi. Dlaczego? Bo Isaac absolutnie NIE powinien niszczyć sfer, zanim zdobędzie cztery wzmocnienia z artefaktu. Nawet jeśli w planie jest tylko Jhu (patrz niżej), dzięki temu dłużej utrzymają się co najmniej trzy wzmocnienia z artefaktu. |
Artefakt broni
![]() | Poziom 118 jest optymalny zarówno z Larą, jak i z Jhu czy Corneliusem (ze skórką pancerza lub bez)! Wynika to z symulacji z optymalną drużyną, przeprowadzonych na silniku samej gry za pomocą zewnętrznych narzędzi. Jak wspomniano wyżej, przebijanie pancerza jest niebezpieczne. Z tego samego powodu poziom artefaktu powinien być jak najniższy, ale wystarczający, by DPS-y przebiły pancerz Osha.
Dlaczego więc 118? Różnica względem 117 jest wyraźna, a względem 119 niewielka, więc podejrzewam, że to złoty środek dla całej drużyny: po trzech wzmocnieniach z artefaktu sfery obronne są na tyle osłabione, że Isaac niszczy je dokładnie w chwili zdobycia czwartego. Oczywiście w PvP lepszy byłby wyższy poziom. W praktyce rzadko robi to jednak różnicę, bo magowie i tak mają niski pancerz, więc jeden ładunek powinien dać całej drużynie wystarczające przebijanie. Nawet jeśli przeciwnik ma artefakt pancerza, Isaac używa ulta tak często, że szybko zdobywa drugi ładunek – dużo szybciej, niż wrogowie zdążą zwiększyć pancerz. |
Zwinność i siła ataku
![]() | Dopóki nie dostał przebijania, siła ataku nie powinna stanowić większego problemu. Radzę maksymalnie rozwinąć zwinność dla pancerza, ale nie ruszać (albo tylko trochę) skórki i glifu ataku fizycznego. Mój ma 88k ataku i jestem z niego zadowolony. A jeśli przez pomyłkę dostał przebijanie? Wtedy siłę ataku trzeba spisać na straty i być może poświęcić zwinność (więcej przedwczesnych śmierci w walce z Oshem) albo zrezygnować z wysokich wyników. |
Pancerz
![]() | Tak. Kluczowy przeciwko Oshowi, bo artefakt Marthy uratuje Isaaca podczas Deszczu Meteorytów. Przeciwko Maestro jest jednak bezużyteczny. Liczy się też w PvP. |
Obrona magiczna
![]() | Obrona magiczna nie daje żadnego efektu, dopóki jest niższa od penetracji wroga (zob. zerodef). A obrona magiczna Isaaca jest daleko, daleko poniżej penetracji Osha. Są więc dwa przypadki:
A w PvP? Obrona magiczna spowalnia ładowanie ulta w zamian za nieco większą przeżywalność. Zalety i wady zależą od sytuacji i są przedmiotem dyskusji w społeczności, ale osobiście radzę jej nie podnosić. |
Szczegóły
Osh ma 168 833 pancerza
Jhu ma 37 955 przebijania pancerza, Vex daje wzmocnienie 9 958, więc brakuje mu 120 920
Lara ma 25 980 przebijania pancerza, Vex daje wzmocnienie 9 958, więc brakuje jej 132 895
Cornelius ma 10 650 przebijania pancerza, więc brakuje mu 158 183
Isaac ma co najmniej 12 920 przebijania pancerza, więc brakuje mu 155 913
Artefakt Isaaca daje:
poziom 113: 39 438
poziom 114: 40 038
poziom 115: 40 641
poziom 118: 42 474
poziom 121: 44 346
poziom 130: 50 190






