Come impostare Isaac?
La build di Isaac è dettata dal suo impiego contro Osh, il suo punto di forza principale. Maestro lascia più libertà, quindi non deve preoccuparsene: un Isaac ottimizzato per Osh andrà benissimo anche contro Maestro.
Riepilogo
Artefatti 118-0-130
Ascensione V
Albero della Saggezza: almeno 49
Skin: solo agilità
Glifi: agilità, salute, armatura
Animale: Oliver al massimo (livelli e stelle)
Priorità delle statistiche
Alta: salute, artefatto dell'arma
Media: armatura, agilità
Pericolosa: difesa magica, attacco fisico
Mai: penetrazione armatura
Salute
![]() | Contro Osh, Isaac tende a morire piuttosto in fretta, e quando muore Isaac muore tutta la squadra! Conviene quindi dargli quanta più salute possibile. In più, assorbendo più danni magici, lancerà più spesso l'abilità finale. In pratica: Albero della Saggezza 49, ascensione V e patrocinio di Oliver al massimo! Per questo consiglio perfino di fare di Oliver il primo animale con stella assoluta. |
Penetrazione armatura
![]() | Gli dia meno penetrazione possibile! Niente skin, niente artefatto del libro. Perché? Perché NON deve distruggere le sfere prima di aver ottenuto quattro bonus dell'artefatto. Anche se intende affidarsi solo a Jhu (vedi sotto), così si garantisce di mantenere più a lungo almeno tre bonus attivi. |
Artefatto dell'arma
![]() | Il livello 118 è ottimale con Lara, Jhu o Cornelius (con o senza skin dell'armatura)! Il dato viene da simulazioni con una squadra ottimale, sul motore stesso del gioco, grazie a strumenti di terze parti. Si ricorda quando ho detto che la penetrazione armatura è pericolosa? Per lo stesso motivo, qui ne serve il meno possibile, ma quanto basta perché i suoi attaccanti superino l'armatura di Osh.
Perché allora 118? La differenza con 117 è netta, molto meno con 119. Ne deduco che sia il punto di equilibrio per tutta la squadra: con tre bonus dell'artefatto, le sfere di difesa sono abbastanza danneggiate perché Isaac le distrugga proprio nel momento in cui ottiene il quarto. Nel PvP, naturalmente, un livello più alto sarebbe meglio. In pratica, però, cambierebbe di rado qualcosa, perché i maghi hanno comunque poca armatura: un solo cumulo dovrebbe dare abbastanza penetrazione a tutta la squadra. Anche se gli avversari avessero un artefatto dell'armatura, Isaac lancia l'abilità finale abbastanza in fretta da ottenere presto un secondo cumulo, molto prima che i nemici riescano ad aumentare la loro armatura. |
Agilità e potenza d'attacco
![]() | Finché non gli ha dato penetrazione, la potenza d'attacco non dovrebbe essere un gran problema. Consiglio di portare al massimo la sua agilità per l'armatura, ma di non toccare, o quasi, la skin e il glifo dell'attacco fisico. Il mio è a 88k di attacco, e ne sono soddisfatto. E se per errore gli ha dato penetrazione? Allora niente potenza d'attacco: forse dovrà sacrificare l'agilità (con più morti premature contro Osh) o rinunciare ai punteggi alti. |
Armatura
![]() | Sì. È fondamentale contro Osh, perché l'artefatto di Martha salverà Isaac durante lo sciame meteorico. Contro Maestro, invece, non serve. Conta anche nel PvP. |
Difesa magica
![]() | La difesa magica non ha alcun effetto finché resta sotto la penetrazione nemica (vedi zerodef). E quella di Isaac è molto, molto al di sotto della penetrazione di Osh. I casi sono quindi due:
E nel PvP? La difesa magica rallenta la carica dell'abilità finale, in cambio di un po' di sopravvivenza. Pro e contro dipendono dalle circostanze e la community ne discute, ma personalmente consiglio di non aumentarla. |
Dettagli
Osh ha 168.833 di armatura
Jhu ha 37.955 di penetrazione armatura, Vex gli dà un bonus di 9.958: gliene mancano 120.920
Lara ha 25.980 di penetrazione armatura, Vex le dà un bonus di 9.958: gliene mancano 132.895
Cornelius ha 10.650 di penetrazione armatura: gliene mancano 158.183
Isaac ha almeno 12.920 di penetrazione armatura: gliene mancano 155.913
L'artefatto di Isaac dà:
livello 113: 39.438
livello 114: 40.038
livello 115: 40.641
livello 118: 42.474
livello 121: 44.346
livello 130: 50.190






