¿Cómo desarrollar a Isaac?

El desarrollo de Isaac se decide en función de Osh, su punto fuerte. Maestro deja más margen, así que no hace falta preocuparse por él: un Isaac optimizado para Osh rendirá todo lo necesario contra Maestro.

Resumen

  • Artefactos 118-0-130

  • Ascensión V

  • Árbol de la Sabiduría 49 como mínimo

  • Aspectos: solo agilidad

  • Glifos: agilidad, salud, armadura

  • Mascota: Oliver al máximo (niveles y estrellas)

Prioridades de estadísticas

  • Alta: salud, artefacto de arma

  • Media: armadura, agilidad

  • Peligrosa: resistencia mágica, daño físico

  • Nunca: penetración de armadura

Salud

salud

Isaac suele morir bastante rápido contra Osh, y cuando Isaac cae, ¡cae el equipo! Así que conviene darle toda la salud posible. Además, absorberá más daño mágico y lanzará su definitiva más a menudo.

En la práctica: Árbol de la Sabiduría 49, ascensión V y el patrocinio de Oliver al máximo. Por eso le aconsejo incluso que Oliver sea su primera mascota con estrella absoluta.

Penetración de armadura

penetración de armadura

¡Dele la menor penetración posible! Ni aspecto ni artefacto de libro.

¿Por qué? Porque NO interesa que destruya las esferas antes de haber conseguido cuatro potenciadores de artefacto. Aunque solo quiera usar a Jhu (vea más abajo), así mantendrá más tiempo activos tres o más potenciadores de artefacto.

Artefacto de arma

Pequeño Tes'Lin (Fragmento)

¡El nivel 118 es el óptimo tanto con Lara como con Jhu o Cornelius (con o sin aspecto de armadura)! Se basa en simulaciones con un equipo óptimo, hechas con el propio motor del juego gracias a herramientas externas.

¿Recuerda que la penetración de armadura era peligrosa? Por la misma razón, conviene tener la menor posible, pero suficiente para que sus atacantes superen la armadura de Osh.

  • Jhu con Vex necesita 3 acumulaciones de artefacto de nivel 115

  • Lara con Vex necesita 3 acumulaciones de artefacto de nivel 121 (si no se potencia a sí misma).

  • Cornelius necesita 4 acumulaciones de artefacto de nivel 114

  • Isaac necesita 4 acumulaciones de artefacto de nivel 112

¿Por qué 118, entonces? La diferencia con 117 es clara, pero no tanto con 119, así que sospecho que es el punto justo para todo el equipo: con tres potenciadores de artefacto, las esferas de defensa quedan lo bastante dañadas para que Isaac las destruya justo cuando obtiene el cuarto.

En PvP, claro, sería mejor un nivel más alto. Pero en la práctica rara vez cambia algo, porque los magos tienen poca armadura de todos modos: una sola acumulación basta para dar penetración suficiente a todo el equipo. Aunque el rival lleve un artefacto de armadura, Isaac lanza su definitiva lo bastante rápido para conseguir enseguida una segunda acumulación, mucho antes de que los enemigos puedan aumentar su armadura.

Agilidad y ataque

daño físico

Mientras no le haya dado penetración, el ataque no debería ser un gran problema. Le aconsejo subir su agilidad al máximo por la armadura, pero no tocar su aspecto ni su glifo de daño físico, o muy poco.

El mío tiene 88k de ataque y me va muy bien.

¿Y si cometió el error de darle penetración? Entonces olvídese del ataque: quizá tenga que sacrificar su agilidad (más muertes prematuras contra Osh) o renunciar a las puntuaciones altas.

Armadura

armadura

Sí. Es crucial contra Osh, ya que el artefacto de Martha salvará a Isaac durante la Lluvia de meteoros. En cambio, no sirve contra Maestro. También importa en PvP.

Resistencia mágica

resistencia mágica

La resistencia mágica no tiene efecto mientras esté por debajo de la penetración enemiga (vea zerodef). Y la de Isaac está muy, muy por debajo de la penetración de Osh. Así que hay dos casos:

  • Es perjudicial si tiene a Cornelius en el equipo y ha subido su artefacto de arma (resistencia mágica)

  • Es inútil en todos los demás casos

¿Y en PvP? La resistencia mágica retrasa la carga de la definitiva a cambio de algo más de supervivencia. Los pros y los contras dependen de la situación y se debaten en la comunidad, pero personalmente le aconsejo no subirla.

Detalles

Osh tiene 168.833 de armadura

  • Jhu tiene 37.955 de penetración de armadura y Vex le da un potenciador de 9.958, así que le faltan 120.920

  • Lara tiene 25.980 de penetración de armadura y Vex le da un potenciador de 9.958, así que le faltan 132.895

  • Cornelius tiene 10.650 de penetración de armadura, así que le faltan 158.183

  • Isaac tiene al menos 12.920 de penetración de armadura, así que le faltan 155.913

El artefacto de Isaac da:

  • nivel 113: 39.438

  • nivel 114: 40.038

  • nivel 115: 40.641

  • nivel 118: 42.474

  • nivel 121: 44.346

  • nivel 130: 50.190