Comment équiper Isaac ?
L'équipement d'Isaac se décide en fonction d'Osh, son terrain de prédilection. Maestro est moins exigeant, inutile donc de vous en soucier : un Isaac optimisé pour Osh fera parfaitement l'affaire contre Maestro.
Résumé
Artefacts 118-0-130
Ascension V
Arbre de la sagesse 49 au minimum
Skins : agilité uniquement
Glyphes : agilité, santé, armure
Familier : Oliver au maximum (niveaux et étoiles)
Priorités
Élevée : santé, artefact d'arme
Moyenne : armure, agilité
Dangereuse : défense magique, attaque physique
Jamais : pénétration d'armure
Santé
![]() | Isaac a tendance à mourir assez vite contre Osh, et quand Isaac tombe, l'équipe tombe ! Donnez-lui donc le plus de santé possible. En prime, il absorbera davantage de dégâts magiques et lancera son ultime plus souvent. Concrètement : arbre de la sagesse 49, ascension V et patronage d'Oliver au maximum ! Je vous conseille même d'en faire votre tout premier familier d'étoile absolue. |
Pénétration d'armure
![]() | Donnez-lui le moins de pénétration possible ! Ni skin ni artefact de livre. Pourquoi ? Parce qu'il ne doit surtout PAS détruire les sphères avant d'avoir obtenu quatre bonus d'artefact. Même si vous ne comptez que sur Jhu (voir plus bas), vous garderez ainsi plus longtemps au moins trois bonus actifs. |
Artefact d'arme
![]() | Le niveau 118 est optimal aussi bien avec Lara qu'avec Jhu ou Cornélius (avec ou sans skin d'armure) ! Ce chiffre vient de simulations réalisées avec une équipe optimale, sur le moteur même du jeu, grâce à des outils tiers. Rappelez-vous : la pénétration d'armure est dangereuse. Pour la même raison, il en faut ici le moins possible, mais juste assez pour que vos attaquants percent l'armure d'Osh.
Pourquoi 118, alors ? L'écart est net avec 117, beaucoup moins avec 119. J'en déduis que c'est le juste milieu pour toute l'équipe : avec trois bonus d'artefact, les sphères de défense sont assez entamées pour qu'Isaac les détruise pile au moment où il obtient le quatrième. En JcJ, bien sûr, un niveau plus élevé serait préférable. Mais en pratique, cela change rarement quelque chose, car les mages ont de toute façon peu d'armure : un seul cumul suffit à donner assez de pénétration à toute l'équipe. Même si l'adversaire dispose d'un artefact d'armure, Isaac lance son ultime assez vite pour obtenir rapidement un deuxième cumul, bien avant que les ennemis aient pu renforcer leur armure. |
Agilité et attaque
![]() | Tant que vous ne lui avez pas donné de pénétration, la puissance d'attaque ne devrait pas trop poser problème. Je vous conseille de monter son agilité au maximum pour l'armure, mais de ne pas toucher (ou à peine) à son skin et à son glyphe d'attaque physique. Le mien tourne à 88k d'attaque, et j'en suis pleinement satisfait. Et si vous avez fait l'erreur de lui donner de la pénétration ? Alors, faites une croix sur la puissance d'attaque : il vous faudra peut-être sacrifier son agilité (au prix de morts prématurées contre Osh) ou renoncer aux gros scores. |
Armure
![]() | Oui. Elle est cruciale contre Osh, car l'artefact de Martha sauvera Isaac pendant la Pluie de météorites. En revanche, elle est inutile contre Maestro. Elle compte aussi en JcJ. |
Défense magique
![]() | La défense magique n'a aucun effet tant qu'elle reste inférieure à la pénétration adverse (voir zerodef). Or celle d'Isaac est très, très en dessous de la pénétration d'Osh. Deux cas se présentent donc :
Et en JcJ ? La défense magique ralentit la charge de l'ultime, en échange d'un peu plus de survie. Le pour et le contre dépendent des situations et font débat dans la communauté, mais je vous conseille personnellement de ne pas la monter. |
Détails
Osh a 168 833 d'armure
Jhu a 37 955 de pénétration d'armure, Vex lui apporte un bonus de 9 958 : il lui manque 120 920
Lara a 25 980 de pénétration d'armure, Vex lui apporte un bonus de 9 958 : il lui manque 132 895
Cornélius a 10 650 de pénétration d'armure : il lui manque 158 183
Isaac a au moins 12 920 de pénétration d'armure : il lui manque 155 913
L'artefact d'Isaac donne :
niveau 113 : 39 438
niveau 114 : 40 038
niveau 115 : 40 641
niveau 118 : 42 474
niveau 121 : 44 346
niveau 130 : 50 190






