Défense faible, défense nulle

Une défense faible ne sert à rien

  • L'armure n'a aucun effet tant qu'elle est inférieure à la pénétration d'armure ennemie

  • La défense magique n'a aucun effet tant qu'elle est inférieure à la pénétration magique ennemie

  • Au-delà de ce seuil :

** 0% de dégâts en moins sous la pénétration ennemie

** 25% de dégâts en moins à 1000 points au-dessus de la pénétration ennemie

** 50% de dégâts en moins à 3000 points au-dessus de la pénétration ennemie

** 75% de dégâts en moins à 9000 points au-dessus de la pénétration ennemie

N'investissez pas dans des statistiques inutiles

  • La plupart des héros ont une armure ou une défense magique maximale si faible qu'elle restera toujours très en dessous de la pénétration de la plupart de leurs adversaires. Il est souvent inutile de l'augmenter

  • Les personnages physiques ont en général une défense magique insuffisante, et les magiques une armure insuffisante. Les tanks font exception

  • Certains héros puissants ont une pénétration faible, il peut donc valoir la peine de pousser votre défense contre eux : Helios, Yasmine, Lara, et dans une moindre mesure Dante

  • Augustus est un cas particulier, car il cible le héros dont la défense magique est la plus faible

Comment vérifier ?

Sur la page d'un héros comme Dante, cliquez sur sa valeur d'armure : un calculateur comme celui-ci s'affiche :

le diagramme en barres montre d'un coup d'œil contre combien de héros votre défense sera efficacele détail indique leurs noms, leurs portraits et leurs pourcentages d'atténuation