Niska obrona to zerowa obrona

Niska obrona jest bezużyteczna

  • Pancerz nie daje żadnego efektu, gdy jest niższy od przebijania pancerza wroga

  • Obrona magiczna nie daje żadnego efektu, gdy jest niższa od penetracji magicznej wroga

  • Powyżej tego progu:

** 0% mniej obrażeń poniżej penetracji wroga

** 25% mniej obrażeń przy 1 000 punktów ponad penetrację wroga

** 50% mniej obrażeń przy 3 000 punktów ponad penetrację wroga

** 75% mniej obrażeń przy 9 000 punktów ponad penetrację wroga

Nie warto rozwijać bezużytecznych statystyk

  • Większość bohaterów ma maksymalny pancerz lub maksymalną obronę magiczną tak niską, że zawsze pozostanie ona daleko poniżej penetracji większości przeciwników. Jej zwiększanie często nic nie daje

  • Postacie fizyczne mają zwykle niewystarczającą obronę magiczną, a magiczne – niewystarczający pancerz. Wyjątkiem są tanki

  • Niektórzy silni bohaterowie mają niską penetrację, więc przeciwko nim warto zainwestować w obronę więcej niż zwykle: Helios, Yasmine, Lara oraz, w mniejszym stopniu, Dante

  • Augustus to szczególny przypadek, bo bierze na cel bohatera o najniższej obronie magicznej

Jak to sprawdzić?

Na stronie bohatera, np. Dante, wystarczy kliknąć wartość jego pancerza, aby zobaczyć taki kalkulator:

wykres słupkowy pokazuje na pierwszy rzut oka, przeciwko ilu bohaterom obrona będzie skutecznaszczegóły podają ich imiona, portrety i procent redukcji obrażeń