아이작 육성법
아이작의 육성 방향은 그의 주무대인 오쉬전에 맞춰 정해져요. 마에스트로전은 육성의 자유도가 더 높으니 신경 쓰지 않아도 돼요. 오쉬에 맞춰 최적화한 아이작이면 마에스트로를 상대로도 충분해요.
요약
유물 118-0-130
승급 V
지혜의 나무 최소 49
스킨: 민첩만
글리프: 민첩, 체력, 방어
펫: 올리버 최대 육성 (레벨과 별)
스탯 우선순위
높음: 체력, 무기 유물
중간: 방어, 민첩
위험: 마법 방어, 물리 공격
절대 금지: 방어구 관통력
체력
![]() | 아이작은 오쉬를 상대로 꽤 빨리 쓰러지는 편인데, 아이작이 쓰러지면 팀도 무너져요! 그러니 체력은 최대한 높이는 것이 좋아요. 게다가 마법 피해를 더 많이 흡수해서 궁극기도 더 자주 써요. 실제로는 지혜의 나무 49, 승급 V, 최대로 키운 올리버의 보호가 필요하다는 뜻이에요! 그래서 올리버를 첫 번째 앱솔루트 스타 펫으로 키우는 것까지 권해요. |
방어구 관통력
![]() | 관통력은 최대한 적게 주세요! 스킨도, 책 유물도 올리지 마세요. 왜냐고요? 유물 버프를 네 번 얻기 전까지는 구체를 파괴하면 절대 안 되기 때문이에요. 주(아래 참고)만 쓸 생각이라도, 이렇게 해야 유물 버프 3중첩 이상을 더 오래 유지할 수 있어요. |
무기 유물
![]() | 라라, 주, 코넬리우스(방어 스킨 유무와 관계없이) 모두 118이 최적이에요! 서드파티 도구로 게임 엔진을 그대로 돌려 최적의 팀으로 시뮬레이션한 결과예요. 방어구 관통력이 위험하다고 했던 것 기억하시죠? 같은 이유로 최대한 적게 올려야 하지만, 딜러들이 오쉬의 방어를 뚫을 만큼은 있어야 해요.
그럼 왜 118이 최적일까요? 117과는 차이가 확연하지만 119와는 별 차이가 없어요. 그래서 팀 전체에 딱 맞는 지점이라고 봐요. 유물 버프 3개로 방어 구체가 충분히 깎이고, 아이작이 네 번째 버프를 얻는 순간 정확히 구체를 파괴하는 거죠. 물론 PvP에서는 레벨이 더 높을수록 좋아요. 하지만 마법사는 어차피 방어가 낮아서 실제로 차이가 나는 경우는 드물어요. 중첩 하나만으로도 팀 전체에 충분한 관통력을 줄 수 있어요. 상대에게 방어 유물이 있더라도, 아이작은 궁극기를 빨리 써서 적이 방어를 올리는 것보다 훨씬 빨리 두 번째 중첩을 얻어요. |
민첩과 공격력
![]() | 관통력을 주지 않았다면 공격력은 크게 걱정하지 않아도 돼요. 방어를 위해 민첩은 최대로 올리되, 물리 공격 스킨과 글리프는 건드리지 않거나 조금만 올리는 것을 권해요. 제 아이작은 공격력 8.8만인데, 충분히 만족하고 있어요. 실수로 관통력을 줬다면요? 그럼 공격력은 포기해야 하고, 민첩을 희생하거나(오쉬전에서 일찍 쓰러지는 일이 늘어요) 고득점을 포기해야 할 수도 있어요. |
방어
![]() | 네, 올려야 해요. 오쉬전에서는 아주 중요해요. 유성우가 쏟아지는 동안 마사의 유물이 아이작을 살려 주거든요. 마에스트로전에서는 쓸모없지만, PvP에서도 중요해요. |
마법 방어
![]() | 마법 방어는 적의 관통력보다 낮으면 효과가 0이에요(zerodef 참고). 아이작의 마법 방어는 오쉬의 관통력보다 한참, 한참 낮아요. 그래서 경우는 두 가지예요.
PvP는 어떨까요? 마법 방어는 생존력을 조금 높여 주는 대신 궁극기가 차는 속도를 늦춰요. 장단점은 상황에 따라 다르고 커뮤니티에서도 의견이 갈리지만, 개인적으로는 올리지 않는 것을 권해요. |
세부 정보
오쉬의 방어는 168,833이에요
주는 방어구 관통력이 37,955이고, 벡스가 9,958 버프를 주니 120,920이 더 필요해요
라라는 방어구 관통력이 25,980이고, 벡스가 9,958 버프를 주니 132,895가 더 필요해요
코넬리우스는 방어구 관통력이 10,650이니 158,183이 더 필요해요
아이작은 방어구 관통력이 최소 12,920이니 155,913이 더 필요해요
아이작의 유물이 주는 수치:
레벨 113: 39,438
레벨 114: 40,038
레벨 115: 40,641
레벨 118: 42,474
레벨 121: 44,346
레벨 130: 50,190






