Como montar Isaac?
A build de Isaac é ditada pelo uso contra Osh, seu ponto mais forte. Maestro dá mais margem, então não precisa se preocupar com ele: um Isaac otimizado para Osh será tão bom quanto necessário contra Maestro.
Resumo
Artefatos 118-0-130
Ascensão V
Árvore da Sabedoria 49 no mínimo
Visuais: só agilidade
Glifos: agilidade, vida, armadura
Mascote: Oliver no máximo (níveis e estrelas)
Prioridades de atributos
Alta: vida, artefato de arma
Média: armadura, agilidade
Perigosa: defesa mágica, ataque físico
Nunca: penetração de armadura
Vida
![]() | Isaac tende a morrer bem rápido contra Osh, e quando Isaac morre, a equipe morre! Por isso, dê a ele o máximo de vida possível. Além disso, ele vai absorver mais dano mágico e usar a suprema com mais frequência. Na prática, isso significa Árvore da Sabedoria 49, ascensão V e patronato de Oliver no máximo! Por isso, recomendo até fazer de Oliver o seu primeiro mascote com estrela absoluta. |
Penetração de armadura
![]() | Dê a ele o mínimo de penetração possível! Nada de visual, nada de artefato de livro. Por quê? Porque você NÃO quer que ele destrua as esferas antes de ganhar quatro buffs de artefato. Mesmo que você só queira usar Jhu (veja abaixo), isso ainda garante mais tempo com 3 ou mais buffs de artefato ativos. |
Artefato de arma
![]() | 118 é o ideal tanto com Lara quanto com Jhu ou Cornelius (com ou sem visual de armadura)! Esse número vem de simulações com uma equipe ideal no próprio motor do jogo, feitas com ferramentas de terceiros. Lembra quando eu disse que penetração de armadura é perigosa? Pelo mesmo motivo, ela deve ser a menor possível, mas suficiente para seus causadores de dano superarem a armadura de Osh.
Então por que 118 é o ideal? A diferença para o 117 é grande, mas não tanto para o 119. Desconfio que seja o ponto ideal para a equipe toda: com três buffs de artefato, as esferas defensivas ficam danificadas o bastante para serem destruídas por Isaac exatamente no momento em que ele ganha o quarto buff. No PvP, claro, um nível mais alto seria melhor. Mas, na prática, isso raramente faz diferença, porque os magos têm armadura baixa de qualquer forma. Um único acúmulo já deve dar penetração suficiente para a equipe toda. Mesmo que o adversário tenha um artefato de armadura do lado dele, Isaac usa a suprema rápido o bastante para ganhar logo um segundo acúmulo, muito antes de os inimigos conseguirem aumentar a armadura. |
Agilidade e poder de ataque
![]() | Desde que você não tenha dado penetração a ele, o poder de ataque não deve ser problema. Recomendo maximizar a agilidade por causa da armadura, mas não mexer (ou mexer só um pouco) no visual e no glifo de ataque físico. O meu está com 88k de ataque, e estou satisfeito. E se você errou e deu penetração a ele? Aí, nada de poder de ataque: talvez você tenha que sacrificar a agilidade (mais mortes prematuras contra Osh) ou abrir mão das pontuações altas. |
Armadura
![]() | Sim. É crucial contra Osh, porque o artefato de Martha vai salvar Isaac durante a Chuva de Meteoros. Já contra Maestro, não serve para nada. Também é importante no PvP. |
Defesa mágica
![]() | A defesa mágica tem efeito zero quando fica abaixo da penetração inimiga (veja zerodef). E a defesa mágica de Isaac fica muito, muito abaixo da penetração de Osh. Há, portanto, dois casos:
E no PvP? A defesa mágica atrasa a carga da suprema, em troca de um pouco mais de sobrevivência. Os prós e contras dependem da situação e dividem a comunidade, mas, pessoalmente, recomendo não aumentá-la. |
Detalhes
Osh tem 168.833 de armadura
Jhu tem 37.955 de penetração de armadura e Vex dá um buff de 9.958, então faltam 120.920
Lara tem 25.980 de penetração de armadura e Vex dá um buff de 9.958, então faltam 132.895
Cornelius tem 10.650 de penetração de armadura, então faltam 158.183
Isaac tem pelo menos 12.920 de penetração de armadura, então faltam 155.913
O artefato de Isaac dá:
nível 113: 39.438
nível 114: 40.038
nível 115: 40.641
nível 118: 42.474
nível 121: 44.346
nível 130: 50.190






