アイザックの育て方
アイザックの育成方針は、最大の持ち味であるオシュ戦で決まります。マエストロはもっと自由がきくので、気にする必要はありません。オシュ向けに最適化したアイザックなら、マエストロ相手にも十分通用します。
まとめ
アーティファクト 118-0-130
上昇 V
知恵の木 49以上
スキン:素早さのみ
グリフ:素早さ、HP、アーマー
ペット:オリバーを最大まで(レベルと星)
ステータスの優先度
高:HP、武器アーティファクト
中:アーマー、素早さ
危険:魔法防御、物理攻撃
不要:アーマー貫通
HP
![]() | アイザックはオシュ相手だとすぐに倒れがちで、アイザックが倒れればチームも全滅します!ですから、HPはできるだけ多くしておきたいところです。さらに、魔法ダメージを多く吸収できるので、アルティメットの回数も増えます。 具体的には、知恵の木49、上昇V、そしてオリバーの支援を最大に!そのため、最初に究極の星にするペットはオリバーにすることをおすすめするほどです。 |
アーマー貫通
![]() | 貫通はできるだけ少なくしてください!スキンも本のアーティファクトも上げないでください。 なぜでしょうか?アーティファクトバフを4つ得るまでは、スフィアを壊してほしく「ない」からです。ジュウだけを使うつもりでも(下記参照)、こうすればアーティファクトバフが3つ以上ある時間を長く保てます。 |
武器アーティファクト
![]() | ララ、ジュウ、コーネリウス(アーマースキンの有無を問わず)のどれと組んでも、118が最適です!外部ツールを使い、ゲームエンジンそのもので最適なチームをシミュレーションした結果です。 アーマー貫通は危険だと言ったのを覚えていますか?同じ理由で、ここでもできるだけ少なく、それでいてアタッカーがオシュのアーマーを突破できるだけは確保する必要があります。
では、なぜ118が最適なのでしょうか?117とは大きな差がありますが、119とはそれほど変わりません。おそらくチーム全体にとってのちょうどいい値で、アーティファクトバフ3つで防御スフィアが十分に削られ、アイザックが4つ目のバフを得た瞬間にちょうど倒せるのだと思います。 もちろんPvPなら、レベルは高いほうが有利です。ただ実際には、魔法使いはもともとアーマーが低いので、差が出ることはまずありません。スタック1つでチーム全体に十分な貫通が得られるはずです。相手がアーマーのアーティファクトを持っていても、アイザックはアルティメットの回転が速く、敵がアーマーを上げるよりずっと早く2つ目のスタックを得られます。 |
素早さと攻撃力
![]() | 貫通を与えていない限り、攻撃力はそれほど問題になりません。アーマーのために素早さは最大まで上げ、物理攻撃のスキンとグリフには手を付けない(あるいは少しだけ)のがおすすめです。 私のアイザックは攻撃力8.8万で、十分満足しています。 もし間違えて貫通を与えてしまったら?その場合は攻撃力をあきらめるしかなく、素早さを犠牲にする(オシュ相手に早く倒れやすくなる)か、ハイスコアをあきらめることになるかもしれません。 |
アーマー
![]() | 上げましょう。オシュ戦では、メテオシャワーの間にマーサのアーティファクトがアイザックを守ってくれるので欠かせません。ただし、マエストロ戦では役に立ちません。PvPでも重要です。 |
魔法防御
![]() | 魔法防御は、敵の貫通値を下回っているあいだは効果がゼロです(zerodefを参照)。そしてアイザックの魔法防御は、オシュの貫通値をはるかに下回っています。つまり、次の2通りです。
PvPではどうでしょうか?魔法防御を上げると、生存力が少し上がる代わりにアルティメットのチャージが遅くなります。良し悪しは状況次第で、コミュニティでも意見が分かれていますが、私個人としては上げないことをおすすめします。 |
詳細
オシュのアーマーは168,833
ジュウのアーマー貫通は37,955、ヴェクスのバフが9,958なので、あと120,920必要
ララのアーマー貫通は25,980、ヴェクスのバフが9,958なので、あと132,895必要
コーネリウスのアーマー貫通は10,650なので、あと158,183必要
アイザックのアーマー貫通は最低12,920なので、あと155,913必要
アイザックのアーティファクトによる値:
レベル113:39,438
レベル114:40,038
レベル115:40,641
レベル118:42,474
レベル121:44,346
レベル130:50,190






