Incrementi del Raid della Gilda contro Osh

Gold Buffs

Distruttore Sfera di Difesa

Distruttore Sfera di Difesa

Oro1MOro2MOro3MOro4MOro5M

Attenzione!
Dannoso per le squadre forti con Isaac, perché si vuole proprio che le sfere gli facciano lanciare l'abilità finale il più spesso possibile. Superfluo per le altre squadre, una volta portato al massimo.

Soppressore del Buco di Tarlo

Soppressore del Buco di Tarlo

Oro1MOro2MOro3MOro4MOro5M

⭐⭐
Il buco di tarlo non fa poi tanti danni, ma perché no?

Meteore di fretta

Meteore di fretta

Oro1MOro2MOro3MOro4MOro5M

⭐⭐⭐⭐
Più velocità! Vale per gli attacchi base, le abilità e gli spostamenti. Non per le animazioni.

Ripartenza

Ripartenza

Oro1MOro2MOro3MOro4MOro5M

⭐⭐⭐⭐
Indispensabile al livello 160 perché Martha lanci l'abilità finale durante il primo sciame meteorico, il che può evitare morti casuali. Forse meno utile per le squadre senza di lei.

Indebolimento Sfera di Difesa

Indebolimento Sfera di Difesa

Oro1MOro2MOro3MOro4MOro5M

Attenzione!
Dannoso per le squadre forti con Isaac, perché si vuole proprio che le sfere gli facciano lanciare l'abilità finale il più spesso possibile. Superfluo per le altre squadre, una volta portato al massimo.

150 (costs change every week)

Non Morto insonne

Non Morto insonne

Emblema Valore50Emblema Valore100Emblema Valore150

⭐
Non solo è rarissimo avere tre non morti nella stessa squadra, ma gli incubi conviene comunque evitarli, e l'incremento è piuttosto debole.

Ingegneri ingegnosi

Ingegneri ingegnosi

Emblema Valore50Emblema Valore100Emblema Valore150

⭐
Per quanto ne so, non esiste una squadra di ingegneri valida.

Energia dell'incubo

Energia dell'incubo

Emblema Valore50Emblema Valore100Emblema Valore150

Dipende
Anche per le squadre che affrontano gli incubi, il vantaggio è scarso.

Opportunità del cecchino

Opportunità del cecchino

Emblema Valore50Emblema Valore100Emblema Valore150

⭐⭐⭐⭐
Utile per i cecchini come Lara, Adam o Jhu. Inutile per gli altri, ovviamente.

100 (costs change every week)

Forza di volontà del Sopravvissuto

Forza di volontà del Sopravvissuto

Emblema Valore50Emblema Valore100Emblema Valore150

Dipende
Indispensabile per una squadra con Jhu da solo, inutile per quasi tutte le altre.

Scelto dalle stelle

Scelto dalle stelle

Emblema Valore50Emblema Valore100Emblema Valore150

⭐⭐⭐⭐⭐
Dopo lo sciame meteorico la squadra è malridotta, e questo incremento la rimette in piedi.

Resilienza di Tank Stellare

Resilienza di Tank Stellare

Emblema Valore50Emblema Valore100Emblema Valore150

⭐⭐⭐⭐
Indispensabile per molte squadre con un tank, in particolare Corvus. Inutile per le squadre con Isaac o con Orion.

Ritorsione del Sognatore

Ritorsione del Sognatore

Emblema Valore50Emblema Valore100Emblema Valore150

Dipende
La maggior parte delle squadre valide non incontra mai incubi (Isaac o Orion, per esempio). Invece Jhu da solo ne ha bisogno.

Eroe immortale

Eroe immortale

Emblema Valore50Emblema Valore100Emblema Valore150

⭐⭐⭐⭐
Evita a un personaggio il rischio di una morte casuale durante il successivo sciame meteorico.

50 (costs change every week)

Scudo astrale

Scudo astrale

Emblema Valore50

⭐⭐⭐⭐⭐
Molte squadre ne hanno bisogno per sopravvivere, perché non riescono a distruggere la prima ondata di sfere.

Custodi del Boschetto forti

Custodi del Boschetto forti

Emblema Valore50Emblema Valore100Emblema Valore150

⭐
Esiste una vecchia squadra con tre custodi del boschetto che contava sul convertitore di guarigione e su Kai per infliggere danni. Oggi però non è più abbastanza competitiva, e comunque questi eroi vengono sviluppati di rado.

Convertitore di guarigione

Convertitore di guarigione

Emblema Valore50

Attenzione!
Dannoso per le squadre forti con Isaac, perché si vuole proprio che le sfere gli facciano lanciare l'abilità finale il più spesso possibile. Per le altre squadre, invece, può essere un'ancora di salvezza.

Allerta dei Maghi

Allerta dei Maghi

Emblema Valore50

Dipende
Come gli altri incrementi legati agli incubi, serve soprattutto a Jhu da solo.

Benedizione del Custode

Benedizione del Custode

Emblema Valore50

⭐⭐⭐
Ancora più statistiche!

Energia della sfera sprigionata

Energia della sfera sprigionata

Emblema Valore50Emblema Valore100Emblema Valore150

⭐⭐⭐
Utile a tutti, Isaac compreso. Forse inutile per Jhu da solo, che neutralizza le sfere lasciando morire i compagni.

Insonnia

Insonnia

Emblema Valore50

Dipende
Indispensabile per Jhu da solo, probabilmente inutile per tutte le altre squadre.

Vedi anche

Incrementi contro il Maestro