Équipes types de terre

Voici les meilleures associations d'éléments autour de la terre que je connaisse, classées à peu près par ordre de préférence, avec leurs meilleures compétences de fusion. Elles admettent presque toutes des variantes.

Trois titans de terre et deux de lumière forment de loin la meilleure défense possible, et une bonne équipe polyvalente. Plus généralement, sa part de hasard fait de la terre un bon renfort pour défendre les bâtiments.

5/5 Compétence de fusion : Murmure des rochersCompétence de fusion : Égide d'échoTotem portant ces compétences : terreCompétence de fusion : Âge de glaceCompétence de fusion : Trinité cycliqueTotem portant ces compétences : lumière◲⧉Membre de l'équipe : EdenMembre de l'équipe : SolarisMembre de l'équipe : Verdoc et PhytoMembre de l'équipe : AvalonMembre de l'équipe : Rigel
5/5 Compétence de fusion : Murmure des abyssesCompétence de fusion : Égide d'échoTotem portant ces compétences : terreCompétence de fusion : Âge de glaceCompétence de fusion : Trinité cycliqueTotem portant ces compétences : lumière◲⧉Membre de l'équipe : EdenMembre de l'équipe : SolarisMembre de l'équipe : Verdoc et PhytoMembre de l'équipe : AvalonMembre de l'équipe : Rigelvariante vue au Choc des mondes, peut-être aussi au Tournoi des éléments
5/5 Compétence de fusion : Murmure des rochersCompétence de fusion : Égide d'échoTotem portant ces compétences : terreCompétence de fusion : Âge de glaceCompétence de fusion : Trinité cycliqueTotem portant ces compétences : lumière◲⧉Membre de l'équipe : Lumira et ApolloMembre de l'équipe : EdenMembre de l'équipe : SolarisMembre de l'équipe : Verdoc et PhytoMembre de l'équipe : Angus
5/5 Compétence de fusion : Murmure des rochersCompétence de fusion : Égide d'échoTotem portant ces compétences : terreCompétence de fusion : Âge de glaceCompétence de fusion : Trinité cycliqueTotem portant ces compétences : lumière◲⧉Membre de l'équipe : Lumira et ApolloMembre de l'équipe : EdenMembre de l'équipe : SolarisMembre de l'équipe : Verdoc et PhytoMembre de l'équipe : Avalonvariante vue au Choc des mondes
4/5 Compétence de fusion : Murmure des rochersCompétence de fusion : Égide d'écho◲⧉Membre de l'équipe : SylvaMembre de l'équipe : EdenMembre de l'équipe : Verdoc et PhytoMembre de l'équipe : AvalonMembre de l'équipe : Angus
4/5 Compétence de fusion : Murmure des rochersCompétence de fusion : Égide d'écho◲⧉Membre de l'équipe : EdenMembre de l'équipe : SolarisMembre de l'équipe : Verdoc et PhytoMembre de l'équipe : AvalonMembre de l'équipe : Angus
3/5 Compétence de fusion : Danse des flammesCompétence de fusion : Trinité cycliqueTotem portant ces compétences : ténèbresCompétence de fusion : Murmure des abyssesCompétence de fusion : Égide d'échoTotem portant ces compétences : terre◲⧉Membre de l'équipe : TénèbrisMembre de l'équipe : EdenMembre de l'équipe : Verdoc et PhytoMembre de l'équipe : MörMembre de l'équipe : Brustar
3/5 Compétence de fusion : Murmure des rochersCompétence de fusion : Égide d'échoTotem portant ces compétences : terreCompétence de fusion : Murmure des abyssesCompétence de fusion : Pulsation des anciensTotem portant ces compétences : eau◲⧉Membre de l'équipe : HypérionMembre de l'équipe : EdenMembre de l'équipe : Verdoc et PhytoMembre de l'équipe : Tidus et GeloMembre de l'équipe : Angus
3/5 Compétence de fusion : Murmure des rochersCompétence de fusion : Égide d'échoTotem portant ces compétences : terreCompétence de fusion : Murmure des abyssesCompétence de fusion : Trinité cycliqueTotem portant ces compétences : feu◲⧉Membre de l'équipe : EdenMembre de l'équipe : ArajiMembre de l'équipe : Verdoc et PhytoMembre de l'équipe : Asherona et PyroMembre de l'équipe : Angus

Hormis l'équipe de cinq titans de terre, toutes ces équipes ne sont viables qu'avec deux bons totems. Si seul votre totem de terre est bon, tenez-vous-en aux cinq titans de terre.