Comment équiper Martha ?
Beaucoup de joueurs choisissent de l'optimiser pour Osh, de loin son principal usage.
Mais si vous décidez de la renforcer, sachez qu'entre une Martha optimale et une Martha au maximum, l'écart n'est que d'environ 10% en mode auto ! Cela dit, en JcJ aussi, mieux vaut peut-être ne pas lui donner trop de santé.
Notez enfin que sa deuxième compétence d'ascension est légèrement pénalisante face à Osh. Elle est sans doute utile en JcJ, en revanche, mais je n'en suis pas certain.
Détail
Avec Robin, voici les valeurs optimales que j'ai trouvées :
équipement en rouge 0
ascension II complète (et quelques nœuds d'attaque magique sur la III)
première compétence d'ascension complète
pas de skin de santé
pas de glyphe de santé (sauf si votre arbre de la sagesse est trop bas)
arbre de la sagesse au maximum
Seuils de santé de base (sans Robin)
| Moins de 341k PV | Martha sera étourdie par les météorites (très mauvais) |
| 341k - 487k PV | Une seule météorite suffira à lui faire lancer son ultime à la première pluie (très bien) |
| 487k - 1075k PV | Il faudra deux météorites pour lui faire lancer son ultime à la première pluie (moins de chances de survie) |
Pour optimiser, restez dans la tranche intermédiaire. Si vous la dépassez, évitez quand même de trop augmenter sa santé pour les pluies suivantes.
Explications
Martha doit lancer son ultime le plus tôt possible pendant la pluie de météorites, afin de donner à toute l'équipe l'artéfact d'armure indispensable à sa survie.
D'abord, il ne faut pas qu'une météorite l'étourdisse : tout coup supérieur à 20% de la santé maximale d'un personnage l'étourdit. Il lui faut donc ici au moins 441k PV (341k sans Robin) !
Ensuite, elle doit avoir 1000 points d'énergie au début de chaque pluie de météorites. Petit rappel :
40 s entre deux pluies (20 s pour la première)
100 points d'énergie par attaque de base, toutes les 8 s pour Martha
100 points d'énergie à chaque activation de son totem (toutes les 15 s)
250 points d'énergie initiale grâce au bonus d'or « Départ canon »
75 points d'énergie toutes les 5 s grâce à Robin
80 à 200 points d'énergie par météorite reçue
Avec Robin, elle abordera la première pluie avec 850 points d'énergie. Pour qu'une seule météorite lui fasse lancer son ultime, il lui faut au pire 587k PV au total, soit seulement 487k PV sans Robin !
