Arcidemone: come infliggere 1 miliardo di danni
Presentazione

L'Arcidemone si trova alla fine di qualsiasi capitolo dell'evento
Lo si può affrontare tutte le volte che si vuole, ma ogni volta bisogna ricominciare e completare un capitolo
Anche i potenziamenti acquistati al Laboratorio valgono per questo combattimento
Ogni capitolo applica un proprio moltiplicatore di danni (dal 10% al 100%): più il capitolo è avanzato, più alto è il bonus
Come riprodurre un risultato
Riprodurre esattamente la configurazione indicata: reliquia, eroi, colori, bonus della ricchezza (numero di monete). Il minimo scarto rovina il tentativo
Il bonus della ricchezza ammette un piccolo margine di errore, probabilmente per decine (700-709, ...). Partire più in alto, poi scendere spendendo tre monete alla volta.
Contano i colori, non i livelli: 1/7 e 2/7 si equivalgono (viola), così come da 3/7 a 6/7 (arancione). La potenza è esattamente la stessa.
Il capitolo non conta: fornisce solo un bonus finale
Ottenere abbastanza monete
Perdere due volte verso la fine per ottenere più monete con il talismano della ricchezza
Comprare gli eroi il più tardi possibile, ma fissare le carte strada facendo
Comprare carte a caso e rivendere quelle che non servono. Tenere eroi di ripiego per arrivare al boss
Squadre
| III | 750 mln | 100 potenziamenti | n.d.? | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Frosty |
| I | 998 mln | 100 potenziamenti | 834~ monete | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| I | 3.000 mln | 150 potenziamenti | 836~ monete | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Trade Boy |
| IV | 5.600 mln | 150 potenziamenti | 881~ monete | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| IV | 3.100 mln | 200 potenziamenti | 853~ monete | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ganji |
| III | 4.800 mln | 200 potenziamenti | 912~ monete | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Trade Boy |
| I | 5.000 mln | 200 potenziamenti | 969~ monete | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Trade Boy |
| I | 9.200 mln | 200 potenziamenti | 1.097~ monete | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | GenKong577, Gabriel |
| I | 7.400 mln | 240 potenziamenti | 1.016~ monete | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ganji |
| IV | 9.800 mln | 240 potenziamenti | 928~ monete | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ganji |
| VII | 14.700 mln | 250 potenziamenti | 908~ monete | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ganji |
| VII | 24.500 mln | 250 potenziamenti | 948~ monete | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ganji |
| VII | 24.000 mln | 400 potenziamenti | 990~ monete | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Olympus |
Edizione precedente
Queste squadre hanno funzionato nell'evento precedente e potrebbero servire ancora.
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Mushy non è più disponibile, ma secondo Harys e Rod Dragon Parker Galahad o Julius sembrano funzionare |
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Ricompense della classifica















































