Archidemonio: cómo infligir 1.000 millones de daño
Presentación

El Archidemonio aguarda al final de cualquier capítulo del evento
Puede enfrentarse a él tantas veces como quiera, pero cada vez tendrá que reiniciar y completar un capítulo
Los potenciadores comprados en el taller también cuentan para este combate
Cada capítulo aplica su propio multiplicador de daño (del 10% al 100%): cuanto más avanzado el capítulo, mayor la bonificación
Cómo reproducirlo
Use exactamente la misma configuración indicada: reliquia, héroes, colores, bonificación de riqueza (número de monedas). El más mínimo cambio arruinará el intento
Hay un pequeño margen de error en la bonificación de riqueza, probablemente por decenas (700-709, ...). Empiece más arriba y vaya bajando gastando de tres en tres.
Cuentan los colores, no los niveles: 1/7 y 2/7 son iguales (violeta), y de 3/7 a 6/7 también (naranja). Exactamente el mismo nivel de poder.
El capítulo no importa: solo aporta una bonificación final
Conseguir suficientes monedas
Pierda dos veces cerca del final para obtener más monedas con el talismán de riqueza
Compre los héroes lo más tarde posible, pero vaya fijando cartas por el camino
Compre cartas al azar y revenda las que no necesite. Conserve héroes temporales para llegar al jefe
Equipos
| III | 750 M | 100 potenciadores | ¿n/d? | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Frosty |
| I | 998 M | 100 potenciadores | 834~ monedas | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| I | 3.000 M | 150 potenciadores | 836~ monedas | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Trade Boy |
| IV | 5.600 M | 150 potenciadores | 881~ monedas | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| IV | 3.100 M | 200 potenciadores | 853~ monedas | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ganji |
| III | 4.800 M | 200 potenciadores | 912~ monedas | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Trade Boy |
| I | 5.000 M | 200 potenciadores | 969~ monedas | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Trade Boy |
| I | 9.200 M | 200 potenciadores | 1.097~ monedas | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | GenKong577, Gabriel |
| I | 7.400 M | 240 potenciadores | 1.016~ monedas | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ganji |
| IV | 9.800 M | 240 potenciadores | 928~ monedas | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ganji |
| VII | 14.700 M | 250 potenciadores | 908~ monedas | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ganji |
| VII | 24.500 M | 250 potenciadores | 948~ monedas | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ganji |
| VII | 24.000 M | 400 potenciadores | 990~ monedas | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Olympus |
Edición anterior
Estos equipos funcionaron en el evento anterior y aún pueden servir.
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Mushy ya no está disponible; según Harys y Rod Dragon Parker, Galahad o Julius parecen funcionar |
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Recompensas de clasificación















































