Archidemonio: cómo infligir 1.000 millones de daño
Presentación

El Archidemonio aguarda al final de cualquier capítulo del evento
Puede enfrentarse a él tantas veces como quiera, pero cada vez tendrá que reiniciar y completar un capítulo
Los potenciadores comprados en el taller también cuentan para este combate
Cada capítulo aplica su propio multiplicador de daño (del 10% al 100%): cuanto más avanzado el capítulo, mayor la bonificación
Las cincuenta mejores puntuaciones reciben entre 200 y 30.000 esmeraldas. Los primeros puestos resultan tentadores, pero costarían mucho más dinero de lo que valen.
Una semilla aleatoria fija
Con la misma configuración, siempre obtendrá exactamente el mismo daño
Con la misma configuración, todos los jugadores obtendrán siempre exactamente el mismo daño
El más mínimo cambio puede alterar mucho el resultado
Pero ¿es porque el juego cambia de semilla, o porque el orden de los ataques es distinto?
1.000 millones en diez minutos
Consiga 100 potenciadores
Vaya al capítulo IV
Reinicie hasta obtener el talismán de solo ataque
Use el equipo de Ishmael de abajo. Todos en 7/7, mismas mascotas: el más mínimo cambio alterará el resultado
Parecen posibles algunas variantes con Kayla o Ishmael sin maximizar
17.000 millones
Consiga 270 potenciadores. No 300: 270
Kayla y Guus deben estar en 3/7, ni más ni menos, con las mismas mascotas
Es la mejor combinación encontrada hasta ahora; quizá exista una aún mejor
Muchas gracias a Jester por su ayuda
Equipos
Reproduzca exactamente la configuración descrita abajo. El más mínimo cambio alterará mucho el resultado.
| IV | 1.000 M | 100 potenciadores | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | sin confirmar |
| IV | 1.000 M | 100 potenciadores | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Trade Boy |
| IV | 5.000 M | 200 potenciadores | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Jim, configuración exacta sin confirmar |
| VII | 17.000 M | 270 potenciadores | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Repetición del récord |
Recompensas de clasificación





















































































































